废墟图书馆战斗系统详细介绍 废墟图书馆战斗系统怎么样


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废墟图书馆战斗系统怎么样?游戏上线后不少体验过的玩家整体评价不错,为了便于大家快速了解游戏的战斗机制,小编这里给大家带来了废墟图书馆战斗系统详细介绍,一起来了解下吧 。
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废墟图书馆战斗系统详细介绍首先,由于游戏中搞了很多神秘名词,但实际上玩起来就像是某种回合制RPG,所以还是让我们用人话把游戏手册中“接待”部分的内容过一遍:
接待实际上就是战斗
选择“楼层”相当于是选择本场战斗中作战的队伍 。战斗时所能给出的指令基于卡片进行 。要使用卡片,需要在尚未开始接待时,在每个人的信息中构筑一个可使用卡片的卡组 。战斗中能使用的卡片从卡组中抽取,并且是循环使用不会抽光 。构筑时,基础卡片是无限供应的,然而若想使用敌方使用的卡片需要通过“焚烧书页”即开卡包获得 。关于卡片信息的阅读是最重要的部分,我们将它放在下面来讲 。
战斗的流程如下:
每个回合(幕)开始时,为每个人确定速度值-选择使用的卡片-使用对应的卡片进行战斗 。此时战斗随着结果不同会为每个人积累一个“情感值” 。情感值累计满时,在下一幕开始之前需要为其选择一个异想体卡片作为加成 。
不同的异想体卡片功能不同,并且作战的楼层不同,能选择的异想体卡片也不同 。异想体卡片分为两种:作战时较为顺利的话给出的绿色情感值会在选择时更倾向于绿色的觉醒卡,而战斗不利时给出的红色情感值会在选择时更倾向于红色的崩溃卡 。注意:敌方也会获得异想体卡片 。
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卡片信息的阅读:
卡片最重要的数值是其费用值 。使用卡片会消耗对应的费用值 。它写在卡片的左上方 。我们的人物在初期拥有3点最大费用值,开局全满而每一幕会补充1点 。这里我们不介意再说一次卡牌游戏经典的结论:当你用较低费用的卡片来回应对手费用较高的威胁时,那么你便取得了节奏优势 。这一点对本游戏同样适用,因此战斗时你应该随时注意费用消耗情况 。
然后是卡片本身的效果,需要注意它的行动次序,行动内容和具体数值(最大值和最小值) 。在行动时,我们是按照行动次序行动,然后以具体数值来进行随机拼点 。我们可以看到三种不同的行动内容,不同行动内容的拼点结果不同效果是不一样的 。
红色-攻击 。分为三种不同属性的攻击,即斩突打 。攻击会同时损伤对手的血量跟黄条(混乱条) 。混乱条扣完就会被迫空过一回合,是趁机输出的机会 。伤害的属性当然也是需要关注的,但其比较次要,总的来说需要注意敌方的弱点属性和友方的加成具体是对哪些属性有利的 。注意红色攻击也是可以拼点的 。如果双方的点数相同,那么双方都招架了这次攻击;但如果一方大于另外一方,那么是获胜的一方单方面的打出伤害 。
蓝色盾牌-招架 。直接抵消拼点数值部分的伤害 。若是数值大于了对方的攻击,那么这次攻击会完全被招架 。就算不能,伤害也会被相应的减轻 。如果招架动作溢出了(对方没有在攻击),那么它在这一幕中会继续留存,接下来如果还有人来拼点会自动使用保留的招架动作 。
蓝色箭头-闪避 。若拼点大于对手则闪避敌方的攻击并保留这一个闪避动作,在这次行动接下来的攻击中可以继续闪避 。若等于则抵消,小于则会直接受伤(貌似不像手册中所说的抵消伤害...) 。

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