废墟图书馆战斗系统详细介绍 废墟图书馆战斗系统怎么样( 二 )


一些卡片执行动作时具有加成 。例如,战前准备的第二个行动具有“防守时 回复一点费用” 。这类动作加成必须在该动作实际触发后才会生效 。也就是说,如果这一幕中根本没有人打你使得这次防守动作无法触发,那么这一点费用就飞啦 。还有些会附带异常效果,关于异常效果的具体影响直接在游戏里看就好了 。
这个战斗最核心的一点其实就是你能“提前看见对手的行动”,简直称得上是耍赖皮的顶点,于是我们要做的就是见招拆招 。
在这个过程中记住两个重要原则:
1.当你用较低费用的卡片来回应对手费用较高的威胁时,那么你便取得了节奏优势 。
2.速度值比对手高的时候可以强行吸引仇恨 。
具体来说,我们是希望在减少战损的同时增加有效输出(希望我方的输出不被抵消或者格挡) 。那么,我们面对敌方的行动有以下的策略:对敌方偏防守的动作(典型如雷打不动),我们直接选择忽略,转而将受击角色空出来去应对敌方积极进攻的动作 。我们需要让被击角色或者可以强行吸引仇恨的角色对该进攻动作用一张偏向防守卡片反制(如:轻微招架) 。这个过程中注意行动次序和数量,不要被对方高伤害白嫖了 。逻辑反正就是低伤尝试闪避高伤积极格挡 。在这之后,我们用攻击性的卡片回馈这位已经进行过攻击的人就可以了,这个时候对面就是单方面挨打了 。注意招架动作的储存,如果对面插了招架没触发的话后面打过去还是会被招架的 。

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