服务器
现在提供的服务端文件是一个纯粹的打包文件,目的是为了解决Java模块的一些问题 。
闪烁标语
闪烁标语“[this splash text has been delayed until part 2]”被改为“[this splash text is now available]” 。
闪烁标语“Now Java 16!”被改为“Java 16 + 1 = 17!” 。
疾跑
现在玩家在侧面以较小的角度与方块相碰时不会停止疾跑 。
状态效果
重新设计了状态效果在物品栏界面的显示方式 。
配方书打开时也会显示 。
显示位置从左侧变为右侧 。
当物品栏中能看到状态效果列表时,游戏视角下的状态列表将不再显示,以降低卡顿 。
现在状态效果有两种显示模式:经典式和紧凑式 。游戏会根据屏幕情况在两种模式间自动切换 。
经典式是先前版本采用的样式,状态效果上下依次排列 。
紧凑式用小图标显示状态效果,适用于屏幕空间不足的情形 。
标签
将lava_pool_stone_replaceables标签重命名为lava_pool_stone_cannot_replace 。
刻
更改了方块计划刻和液体计划刻的内部细节,以使存档保存得更快 。

世界创建界面
从“世界类型”选项中移除了“洞穴”和“浮岛”世界类型 。
世界高度限制
将主世界的可建筑高度范围扩大到了Y=-64至319 。
世界类型
修改了放大化和巨型生物群系,使它们适应新地形 。
放大化世界的地形有如下改动:
现在地势最高可达Y=320处,而非先前的Y=256处 。
海平面以上地形的偏移量加倍 。
大大提高了地形的3D噪声值,相应地降低了Y轴地形缩放因子的值 。
山峰的锯齿程度加倍 。
巨型生物群系世界的地形有如下改动:
将温度、植被、海陆和侵蚀地貌的多噪声生成(Multinoise)弱化了4倍,但山脉的噪声生成无变化 。
除河流和山峰生物群系外,生物群系的规模整体扩大到了4倍 。

常规
视距所决定的区块加载范围的形状由原先的方形改为圆形 。
刷怪笼现在可以不遵守生物生成的光照检查过程 。
改善了实体碰撞 。
现在启动游戏要求的最低Java版本为17 。
现在只要有任何空闲时间都会保存区块,以避免自动保存导致的突然卡顿 。
修复
MC-7200 — 洞穴或隧道的生成过程会使隧道过早地被截断 。
MC-29274 — 生存模式下,未受到攻击的凋灵不追击玩家 。
MC-30560 — 河流流经被风蚀的恶地时,岩层可以在水面上方生成 。
MC-32813 — 游戏中会出现浮空水和洞穴上的浮空熔岩/洞穴雕刻器不会更新水 。
MC-44055 — 游戏启动后,在标题界面上不能成功切换音频输出设备 。
MC-46584 — 生存模式下,在物品栏上点击并拖动鼠标滚轮时,游戏会错误地尝试放置整组物品 。
MC-49010 — 用/clone命令克隆正处于激活状态的压力板或按钮会使其永久保持被按下的状态 。

MC-50888 — 玩家可以突破世界边界 。
MC-53444 — 玩家可以通过骑乘实体(如船、猪等)突破世界边界 。
MC-54119 — 玩家可以在位于出生点保护范围内且世界边界外的位置处放置或获取水、熔岩和睡莲 。
MC-54545 — 客户端与服务端渲染距离不一致时,客户端不会适应服务端的渲染距离,导致区块加载时有问题 。
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