MC-62550 — 下界和末地的世界边界没有被正确初始化 。
MC-63340 — 睡觉完成时,rainTime或thunderTime的值总是会被重置 。
MC-65628 — 使用含水层或自定义地形时,沙漠神殿会在地下生成 。
MC-72831 — 沙漠中可以生成湖泊 。
MC-73300 — “保存世界中”文本不出现在暂停菜单中 。
MC-80824 — 在某些生物群系出生时,日志中会输出“无法找到出生生物群系”的警告 。
MC-85975 — 沼泽丘陵不生成史莱姆 。
MC-96535 — 带有ShowParticles:0b属性的药水效果的Ambient属性不被忽略 。
MC-101334 — 放置船所需的空间过小 。
MC-101917 — 安山岩、闪长岩和花岗岩不在大约Y=80以上生成 。

MC-109260 — 全角标点符号显示不正确 。
MC-113425 — 玩家可以与世界边界外的实体交互 。
MC-116359 — 配方书处于打开状态时,状态效果不在物品栏界面上显示 。
MC-117800 — 玩家可以把床的一半放在世界边界外 。
MC-118134 — 物品形式的物品展示框使用了橡木木板作为底纹 。
MC-121997 — 所有维度的世界边界都是独立运作,且不会在其实际所处的位置上出现 。
MC-123277 — 解析命令时,过长的记分板项名称和队伍名称不能被检测到 。
MC-125033 — 生成出的旧洞穴和峡谷会在水体附近的区块边界处被不自然地截断 。
MC-126133 — 海底峡谷有时会在区块边界处被截断 。
MC-128762 — 海洋单一生物群系世界不生成要塞 。
MC-128770 — 林地府邸仍然会在黑森林丘陵中生成 。
MC-129266 — 海洋以锯齿状过渡,并且生物群系生成缓慢 。
MC-129485 — 特定生物群系中的独有植物分布完全基于区块,导致会出现补丁状的生物群系生成 。
MC-129912 — 玩家不再在世界出生点范围内的最高处出生 。
MC-131686 — 玩家会出生在自选世界的地下 。
MC-131808 — 森林不在其东南边界(X轴与Z轴较大处)附近生成树木,但其西北边界(X轴与Z轴较小处)会过度拉伸 。
MC-131930 — 暖水深海中不生成珊瑚和海泡菜 。
MC-132175 — 与海洋接壤时,沙滩可以紧挨着沼泽丘陵生成 。
MC-132285 — 游戏会有孤立的水方块漂浮在半空中 。
MC-132306 — 在雪地生物群系中,覆雪草方块会在其上方没有雪层的情况下在湖泊周围生成 。

MC-132347 — 玩家会出生在冰山内 。
MC-132429 — 沙滩会在与沙砾山地接壤处生成 。
MC-133466 — 特定的世界配置会强制玩家在X=8 Z=8处出生 。
MC-133582 — 海豚会尝试追逐陆地上的船 。
MC-134407 — 海底峡谷会以石头为顶生成在海床以下 。
MC-135947 — 水下挖掘潮涌核心用时太久 。
MC-136288 — 要塞不生成在沼泽中 。
MC-136523 — 末地有看不见的世界边界 。
MC-137140 — 羊驼不会在破碎的热带高原中生成 。
MC-137950 — 告示牌物品形式与方块形式的手柄纹理不一致 。
MC-137956 — 在选中“主世界”超平坦世界预设后,去除其中的湖泊标签,湖泊仍会生成 。
MC-138118 — 鹦鹉翅膀底部纹理是反的 。
MC-138734 — 种子为0,地表生成器的恶地高原自选世界中,玩家的出生点在地表下方,导致玩家死亡 。
MC-138782 — 搁浅了的海豚会尝试追逐水中的船,而且此时也会停止跳跃 。
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