
丛林神庙
不再在水上生成 。
湖泊
移除了水湖,其功能由含水层取代 。
熔岩
现在从Y=-54处开始生成 。
废弃矿井
提高了恶地废弃矿井的生成高度 。
矿石分布
大幅更改了主世界矿石的生成机制 。
深层矿石现在会在Y=-64到Y=7之间生成 。
煤矿石生成的Y高度区间由0~128变为0~320,在Y=96和136附近生成最多 。
铜矿石生成的Y高度区间由0~96变为-16~112,在Y=48附近生成最多 。
铁矿石生成的Y高度区间由0~64变为-64~72及80~320,在Y=16和232附近生成最多 。
金矿石在恶地以外生成的Y高度区间由0~32变为-64~30,在Y=-16附近生成最多;在恶地生成的Y高度区间由0~80变为32~256 。
青金石矿石生成的Y高度区间由0~32变为-64~64,在Y=0附近生成最多 。
红石矿石和钻石矿石生成的Y高度区间由0~16变为-64~16,在基岩层附近生成最多 。
绿宝石矿石生成的Y高度区间由0~30变为-16~320,仍只在山地生成,在Y=232附近生成最多,且整体数量显著增加 。
稀疏的丛林
减少了其中西瓜的生成量 。
涌泉
现在可以在更多种类的方块中生成(例如泥土和雪块) 。
增加了小山泉和瀑布的生成几率 。
熔岩涌泉现在能在方解石、泥土、雪块、细雪和浮冰之中生成,故可以生成在山地和积雪的生物群系中 。
水泉不再在Y=192高度以上生成 。
沼泽
现在沼泽橡树能生成在更深的水中 。

凝灰岩
现在会在Y=0以下以团簇的形式生成 。
村庄
现在外形略加分散 。
常规
现在地势和海拔高度可以独立于生物群系而变化,生物群系会适应地势的变化 。
现在基岩层会根据种子来生成 。
现在世界生成使用新的随机数生成器 。
游戏内容
进度
将进度“轻功雪上飘”的上游进度从“冒险”改为“甜蜜的梦” 。
随着生物群系的调整,完成进度探索的时光所需的42个生物群系变为50个 。
天气
睡觉现在只会在降雨或雷暴时重置天气变化过程 。
常规
生物群系
将不再使用的生物群系变种从代码中移除,与相应的默认变种合并 。
云
将高度从Y=128提高到了Y=192 。
数据包
将版本提高到8 。
inventory.png
现在包含一个新的图标,应用于物品栏中状态效果的紧凑式显示 。
菜单界面
背景更改为1.18新地形生成机制下的主世界地表 。
选项
将亮度选项的默认值调整为50 。
优化
一些后台任务(包括矿石生成)现在被放置在一个线程池中进行 。
线程池的大小为可用CPU线程数 - 1 。
现在默认的上限是255,而不是以前的7 。而此上限可以由Java系统属性max.bg.threads所决定 。

玩家生成
重新设计了世界出生点算法 。
现在会根据与控制生物群系放置和世界生成一致的气候参数来选取 。玩家不应再会在海洋或其他不方便活动的地方出生 。
协议
重制了客户端所收到的区块更新封包,以支持额外的光照更新数据 。
单独的光照更新封包仍然保留,在无区块更新而有光照更新时使用 。
资源包
将版本提高到8 。
服务器资源包的大小限制由100MB提高到250MB 。
记分板
取消了记分板、分数持有者以及队伍名称的长度限制 。
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