我的世界1.18正式版更新了什么 我的世界1.18正式版更新内容 新内容( 二 )


现在旧区块中Y=0到Y=4处的基岩层会由深板岩替代 。
若旧区块Y=0高度的任意位置上有基岩,则新地形会在Y=0高度的所有非空气方块的下方生成 。
新的基岩层位于Y=-64处 。
雕刻器洞穴可以在新生成的部分生成 。

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游戏内容
进度
加入了4个新进度 。
上天入地
从世界顶部(建筑高度限制处)自由落体,坠至世界底部并存活下来 。
温暖如家
带炽足兽在主世界的熔岩湖上来一场长——途旅行 。
音乐之声
用唱片机的音乐声为草甸增添生机 。
星际商人
在建筑高度限制处与村民交易 。
加入了2个进度触发器:
加入了fall_from_height进度触发器,在玩家坠落后着地时触发 。有以下可用条件:
player对应触发这个触发器的玩家 。
start_position作为玩家坠落前所在位置的谓词 。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词 。
加入了ride_entity_in_lava进度触发器,会于玩家在熔岩中骑乘实体的游戏刻触发 。有以下可用条件:
player对应触发这个触发器的玩家 。
start_position作为开始骑乘时(即处于熔岩中的第一个游戏刻)所在位置的谓词 。
distance作为start_position与玩家间距离的谓词 。
常规
方块实体格式
为刷怪笼加入了 CustomSpawnRules标签,允许覆写刷怪笼的常规刷怪规则 。
此标签中 BlockLightLimit的值指定刷怪笼能刷怪的最高方块光照等级 。
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调试界面
加入了“Multinoise”行、“Biome builder”行和“Terrain”行,仅在玩家位于使用多噪声生物群系源类型的维度(默认为主世界和下界)时出现 。
“Multinoise”行列出了玩家所处位置使用的参数,以此生成生物群系 。
其中C代表大陆性,E代表风蚀性,T代表温度,H代表湿度,W代表奇异性 。
“Biome builder”行列出了玩家所处位置的生物群系的信息 。
PV代表地形,与山脊性有关 。当山脊性值小于-0.85时,该项显示为“Valley”(山谷);当值大于-0.85且小于-0.2时显示为“Low”(低地);当值大于-0.2且小于0.2时显示为“Mid”(中等高度地形);当值大于0.2且小于0.7时显示为“High”(高地);当值大于0.7时显示为“Peak”(山峰) 。
C代表陆地类型,与大陆性有关 。当值大于-1.2且小于-1.05时显示为“Mushroom fields”(蘑菇岛);当值大于-1.05且小于-0.455时显示为“Deep ocean”(深海);当值大于-0.455且小于-0.19时显示为“Ocean”(海洋);当值大于-0.19且小于-0.11时显示为“Coast”(海岸);当值大于-0.11且小于0.03时显示为“Near inland”(浅内陆);当值大于0.03且小于0.3时显示为“Mid inland”(中内陆);当值大于0.3时显示为“Far inland”(深内陆) 。
“Terrain”行列出了地形生成的数值 。
JA代表粗糙度 。
在“E”行加入了“SD”值,代表模拟距离 。
字体
加入了一种名为“illageralt”的新字体(取自Minecraft Dungeons的符文) 。
目前仅能通过命令使用 。
语言
加入了伦巴第语 。
加入了道本语(一种人工语言) 。
战利品表
加入了set_potion战利品表函数,用于赋予任意物品potion标签 。
选项
在辅助功能设置中加入了“隐藏闪电的闪烁效果”选项 。
用于在雷雨天气时关闭天空闪烁效果 。
在音乐和声音设置中加入了“设备”选项 。

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