文明6选起兴哀机制信息汇总 文明6选起兴哀机制有哪些改动 城市/区域变动( 三 )


研究员:建造科研区域内建筑时+20%产能 。
教育基金:本城产出的伟人点数翻倍 。
军备支持:本城建造核武器相关项目、单位时+30%产能 。
航空支持:本城建造航天相关项目、区域时+30%产能 。
Moksha 大主教 摩珂唦
基础能力:效果未知 。
晋升能力:效果未知
大审判官:效果未知 。
圣建筑师:效果未知 。
按手礼:效果未知 。
神圣壁垒:效果未知 。
圣徒加护:效果未知 。
Victor 镇守官 维克多
基础能力:本城+5防御力 。
晋升能力:效果未知
要塞统帅:效果未知 。
防御后勤:效果未知 。
安全专家:效果未知 。
射击墻:效果未知 。
主动防空:效果未知 。

时代变化:

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文章插图
新资料片中,世界拥有了新的时代划分机制 。当全球统一的新时代来临,系统将根据每个文明的具体情况,根据其获得的不同“时代分数”令其进入不同的兴衰时代 。
当新时代开始时,系统将给予不同文明不同的时代分数要求(依据上一时代的表现分数要求不同) 。若你在该时代内高于要求5分及以上,你将会在下一个时代进入黄金时代;若低于要求5分及以下,你将会在下一个时代进入黑暗时代 。若未满足这两项要求,则正常进入新时代 。
时代分数通过完成特定行动(诸如建造特色兵种、发现新奇观、新大陆坐城等方式),或完成文明专注目标等方式获得 。
黄金时代:进入该时代,将使你获得大量加成 。这包括忠诚度及升级的“文明专注”(但此时的专注将不会令你获得新的时代分数,这可能导致下一个时代掉落至黑暗时代)等 。
黑暗时代:进入该时代,将令你受到大量惩罚,以及其他方面的突出能力 。这包括忠诚度的大幅度减益(例如人口忠诚度压力值仅为0.5)及特殊的政策卡(仅能放置于通用槽) 。
黑暗时代特殊政策卡:
(例)暴烈黎明:所有近战单位+5战斗力,无法于境外恢复体力 。
英雄时代:若你在黑暗时代内获得较高时代分数,则你可进入强力的“英雄时代” 。英雄时代同等于黄金时代,但与黄金时代不同的是,你可在时代开始时选择共三项升级的文明专注 。
无论什么时代,你都将在时代开始时选择一项(或进入英雄时代后选择多项)“文明专注” 。文明专注通常代表着你对某些方向的发展倾向,在正常情况下,文明专注会让你在执行某些动作时获得额外的时代分数;在黄金时代下,你能通过文明专注获得大量的加成 。
黄金时代特殊专注:
(例)福音传播:宗教单位+2移动力 。每回合额外获得+1大先知点数;本时代所有购买的宗教单位+2使用次数 。

外交变动:
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文章插图
资料片为外交带来了额外的加成方式 。
外交情报等级为战斗带来加成 。在与其他文明开战时,你每对其有一层外交等级,则你的单位+3战斗力 。
(请注意:这并不意味随意开战依然可以享受!开战后,外交情报等级将清空;例外的情况为:蒙古的贸易站、法国默认的额外外交情报等级、间谍行动增加的外交等级等) 。
除此之外,同盟也进行了细分 。现在的同盟按照不同的加成分为不同的同盟,以及不同的同盟等级 。你可以与友好文明建立不同类型的同盟,这意味着你们会从同盟中获得不同的额外加成,例如文化同盟、商业同盟等 。同盟具有三个等级,你与其他文明的同盟将会增长彼此的同盟点数,当点数达到一定程度时会令你们的同盟升级 。越高级的同盟带来的加成越多 。最后说一下印刷术及伟人带来的外交等级加成亦不会清空 。

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