文明6选起兴哀机制信息汇总 文明6选起兴哀机制有哪些改动 城市/区域变动( 二 )


寡头政体:单位战斗额外+20%经验 。传承奖励:所有陆军近战单位及反骑兵单位+4战斗力 。
君主制:+20%影响力增长速度 。传承奖励:每一个城墙等级提供+1住房 。
神权政体:信仰购买价格-15% 。传承奖励:宗教单位+5战斗力 。
商人共和:建造城区速度提升15% 。传承奖励:赞助伟人所需金币-25% 。
共产主义:任何生产+10%产能 。传承奖励:拥有总督的城市每个人口额外奖励0.4产能 。
民主制度:金币购买价格-25% 。传承奖励:每个城区提供+2产能及+1住房 。
法西斯主义:建造单位+20%产能 。传承奖励:战斗单位+4战斗力,厌战情绪-15% 。

总督系统:

文明6选起兴哀机制信息汇总 文明6选起兴哀机制有哪些改动 城市/区域变动

文章插图
每个文明在游戏的过程中会通过不同途径获得“总督点数” 。通常,总督点数的来源是固定的某项市政:国家劳动力,帝国初期,防御战术,历史记录,中世纪集市,行会,土木工程,民族主义,大众传媒,动员,全球化,社交媒体,未来人文(未来人文可通过重复研究获得更多的总督点数) 。
或通过建立行政广场及其中的建筑、建造某些奇观(可能的)、某些伟人或能力来获得额外的总督点数 。
总督点数可以用来升级已有的总督,或招募新的总督 。
总督可以派遣到你所统治的城市中,为单个城市带来不同类型的加成 。除此之外,总督还会为被派遣的城市带来额外的忠诚度加成,这是所有总督共同的效果 。
共有七名不同的总督(无不同文明区分):
Raina 财政官 蕾娜
基础能力:你可使用金币购买本城的城区 。
晋升能力:效果未知
港务长:效果未知 。
外汇:效果未知 。
税务官:效果未知 。
承包商:效果未知 。
监理人:效果未知 。
Liang 检测员 梁
基础能力:本城建造的建造者使用次数+1 。
晋升能力:效果未知
基础建设:建造市中心及行政广场区域内的建筑+30%产能 。
水产养殖:获得额外的改良设施“渔场”(+1粮食;邻接每一格海洋资源额外+1粮食) 。
规划委员:建造区域时+30%产能 。
文娱活动:建造娱乐区域(含水上乐园)内的建筑时+30%产能 。
游憩公园:获得额外的改良设施“城市公园”(周围地格+2魅力,+1文化;邻接湖或者海洋地格+1宜居度) 。
Amani 外交官 阿玛尼
基础能力:你可将本总督派遣至其他城邦,视作你向该城邦派遣了两名使者 。
晋升能力:效果未知
特使:九格内的他国城市每回合+2对本文明的忠诚度 。
威望:九格内的我国城市每回合+2对本文明的忠诚度 。
富足:当本总督被派遣至城邦后,该城邦所有资源各提供一份给本文明 。
领袖:本城+4宜居度 。
暗箱操作:当本总督被派遣至城邦后,我方在该城邦已有的使者数量翻倍 。
Magnus 内政官 马格纳斯
基础能力:本城移除地貌、收获资源带来的一次性产出额外增加100% 。
晋升能力:效果未知
盈余调济:城市增长速度+20%;通往本城市的商路令起源城市+2粮食 。
物资供应:建造工业区域内的建筑+20%产能;建造开拓者不会导致本城人口减少 。
工业大亨:本城每个战略资源+1产能 。
黑市商人:本城建造任何单位均无资源要求 。
纵向合并:本城从周边城市获得的工业区辐射加成可叠加 。
Pingala 教育者 平贾拉
基础能力:本城文化、科研产出+20% 。
晋升能力:效果未知
鉴定家:建造文化区域内建筑时+20%产能 。

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