vivo Vision体验首发:又轻又小还实用,比苹果头显强多了

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在今年三月举办的博鳌亚洲论坛上 , vivo 突然丢出了一款王炸级产品——vivo Vision , 虽然只展示了外观部分 , 但也在网络上掀起了热议 。 绝大多数网友都没想到 , vivo 居然是国内首家推出对标苹果Vision Pro产品的厂商 。
终于在8 月 20 日 , 雷科技有幸受 vivo 邀请来到了其东莞总部 , 在工作人员的介绍之下详细体验了一波 vivo Vision 。
更轻、更小、更实用在雷科技看来 , Apple Vision Pro 最大的槽点并非价格 , 也并非什么生态问题 , 而是重量 。 雷科技之前曾在线下简单体验了一下 Apple Vision Pro , 600g 重量加上极度前倾的重心 , 小雷只佩戴了不到十分钟就感到脖子酸痛 , 别说看一部完整的电影了 , 看部短片都是难题——作为对比 , 苹果最新的11英寸iPad重量均在450g左右 。

(图片来源:雷科技摄制)
而市面上的大多数 MR 设备也是如此:要么为了堆料把头显重量加到两斤以上 , 要么为了提升佩戴体验在显示效果上大幅缩水 。 而 vivo 推出的 Vision 算是首个在重量和质量之间取得了平衡的头显设备 。
其实光看体积 , 我们就已经能看出它相比 Apple Vision Pro 要小了一整圈 , 因此戴在头上时也没有那么突兀 , 更接近一款头显设备而不是一个「头盔」 。
vivo 官方介绍 vivo Vision 的重量仅有 398g , 此外 ,vivo 针对头显的重心做了相应调整 , 雷科技在体验环节中虽仍感觉到一些闷热 , 但几乎没有什么酸痛感 , 这一点倒是很让雷科技意外 。

(图片来源:雷科技摄制)
除了重量和重心有一定优化 , vivo Vision 还能针对不同用户的脸型和近视程度配备相应的遮光罩(也可以理解为面罩)和镜片 。 不过 vivo 的工作人员介绍如果近视度数超过 1000 度 , 就不太建议使用 vivo Vision 了 。
vivo Vision正面拥有四颗摄像头 , 下方则有两颗 , 其中正面四颗摄像头主要支撑VST彩色透视的实现以及空间视频的拍摄 , 下方两颗摄像头则帮助 vivo 实现无手柄的交互操作 。

(图片来源:雷科技摄制)
作为对比 , 苹果Vision Pro 和三星Project Moohan底部也各有2颗SLAM摄像头 , 但正面还有10颗不同摄像头和传感器 。
既然聊到了无手柄操作 , 这里就顺带提一嘴 vivo Vision 的手势操作 , 目前 vivo Vision 的手势是大拇指和食指做出「捏」的动作 , 「短捏」为确认键 , 「长捏」则能拖动窗口 , 并没有什么学习门槛 , 基本一学就懂 。

(图片来源:雷科技制图)
不过这个手势也带来一些新问题:如果你跟小雷一样在看视频时喜欢动来动去、手也不太安分的话 , 就很容易误触手势识别功能 。
而鼠标光标则是被替换成了眼动识别 , 雷科技体验下来认为这套逻辑还是十分流畅的 , 能够做到指哪打哪;音量加减键和多功能键则被放在了镜腿右侧 , 同样没有什么上手门槛 。

(图片来源:雷科技摄制)
接下来让我们聊一聊重头戏——「画质」 。
vivo Vision 内置了一块 3840*3552*2 的定制 Micro OLED 屏幕和镜片 , 画质表现基本无需担心 , 哪怕你是什么火眼金睛 , 也很难在这块屏幕上挑出什么刺 。

(图片来源:雷科技摄制)
换句话说 , vivo Vision 的实际体验确实拥有远超其他 XR 头显的广阔视角和极强的沉浸感 。 当然 , 跟 Vision Pro 相比还是有一些差距 , 毕竟成本和价格摆在这里 。
值得一提的是 , vivo Vision 提供了无级调整的「环境」强度 。 在低强度设置时 , 它的视觉效果类似于AR眼镜 , 即用户可以通过头显看到外部的真实世界 , 以及「悬浮」的窗口和菜单 。
实际上 , 用户看到的外部环境是由机身上的摄像头捕捉后重新合成的 , 而非AR眼镜那种直接透射的设计 。 小雷在使用环境透视模式的时候 , 除了画面的亮度稍稍比真实环境中高一点点外 , 几乎感受不到明显的「不自然感」 。
这得益于内置的骁龙 XR2+芯片的算力加持 , 不过或许是早期算法不够完善 , 画面边缘的部分依旧有些模糊 。
如果你不太喜欢这种透视模式 , 也可以在菜单中调节成「环境」模式 , 这时透视的画面就会被替换成渲染的场景 , 在这个场景下你能更明显地感觉到 vivo Vision 所带来的沉浸感 。
目前 vivo Vision 可展示的内容并不算多 , 可以总结为:180°视频、2D/3D影院视频、空间相册、空间视频和一些能互动的 3D 游戏 。

(图片来源:雷科技制图)
其中 180° 视频非常值得一说 , 相比主流的头显设备 , vivo Vision 得益于这块 Micro OLED 屏幕 , 在显示效果上几乎是断层式的领先 , 真的有一种画面中的人物马上就要「贴」上你的感觉 。

(图片来源:雷科技制图)
而在观看 3D 视频或 2D 视频时 , 周围的环境会暗下来 , 又不是完全黑掉 , 不会说完全与环境隔绝 。 这时巨幕的高清电影 , 配合沉浸的空间音频 , 那感觉就是一个人的 3D MAX 影院 。

(图片来源:雷科技制图)
噢对了 , UI及动画设计其实也是 vivo Vision 的亮点之一 , 无论是应用从缩略图变成窗口的动画 , 还是不同角度下的光影效果都非常符合真实性 , 虽然也有那么一点点的「Apple」味 , 但第一款头显产品的交互就能做到如此水平 , 还是足见 vivo 相关团队在这方面下了不少功夫 。

(图片来源:雷科技摄制)
由于目前 vivo Vision 支持的应用较少 , 这里便不再过多阐述 , 大家可以关注它上市后的表现 。
vivo Vision是vivo进入AI时代的门票?可能在很多人看来 , vivo Vision 更像是一款炫技秀肌肉的产品 , 为的就是让市场知道 vivo 拥有制造顶尖头显设备的能力 。
实际上从官方的回应来看 , vivo Vision 更像是vivo 为以后全面迈入新时代的一次准备 。 首先 , vivo 高管韩伯啸曾透露 , vivo 在 MR 领域已经布局了四年 , 团队规模也提升到 500 人 , 足见 vivo 对于vivo Vision 的重视 。
其次 , vivo在蓝科技及AI大模型上的投入已经超过了十年 , 光是智能手机这一载体已经难以满足vivo的需求 , 而拥有实时空间计算能力的混合头显就成了vivo的下一「目标」 。

(图片来源:雷科技摄制)
最后是对未来的投入 , 虽然目前vivo Vision并没有在生态方面给雷科技带来什么惊喜 , 但我们能看出vivo Vision的出现更像是肩负起将生态链接在一起的角色 , 甚至基于头显设备的各种技术去开发适用于家庭场景的机器人 。 这也让 vivo Vision 推出的意义在一定程度上超出混合现实头显 , 不过什么时候能正式与我们见面 , 可能还要等上一段时间 。
对于vivo Vision , 雷科技的评价比较复杂 , 它确实解决了Apple Vision Pro的各种痛点 , 也试图建立起一套完全不同于苹果的生态系统 , 但它目前对生态应用的支持又让雷科技有些担心 , 担心它会因为生态应用的问题 , 成为下一个「Vision Pro」 。

(图片来源:雷科技摄制)
到底它未来是不是能替代手机 , 成为最普遍的智能终端 , 雷科技觉得也不是完全不可能 , 但肯定还有挺长的路要走 。 不管怎样 , 继苹果之后 , vivo也迈出了这一步 , 也代表整个行业又向前跨出了一大步 。
空间计算加上最火的 AI 技术 , 到底能碰撞出什么样的未来 , 雷科技回答不了 , 只能交给时间 。
【vivo Vision体验首发:又轻又小还实用,比苹果头显强多了】但于我们每个人而言 , 要做的就是保持对新技术的关注 , 迎接新技术革命的到来 。

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