完美的六边形战士!Intel奉上AI高静游戏本:9大厂力捧

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完美的六边形战士!Intel奉上AI高静游戏本:9大厂力捧
Intel , 一直是PC行业真正的领导者 。
这里说的“领导” , 并不仅限于单纯技术、产品上的领先 , 更多的是在行业发展方向上的领头 , 是制定规则并让全行业支持、跟进、壮大的能力和引领 。
比如说笔记本 , Intel可以说始终都站在时代的最前沿 , 其中最成功的例子非当年的迅驰莫属 , 正是它让无线连接技术开始普及 , 让笔记本走入千家万户 。
之后的上网本、CULV本、游戏本、超极本(Ultrabook)、二合一本、设计本、轻薄本、Evo严苛认证等等 , Intel一次又一次重塑着笔记本的形态和全行业的方向 。
现在 , Intel又带来了一个全新的笔记本理念——“AI高静游戏本”!
这个名字稍微有些长 , 但是通俗易懂:AI智能、高性能、静音、游戏……Intel正是要把这些元素完美地融入到一台笔记本中 , 也得到了9大OEM笔记本厂商、ISV软件厂商的鼎力支持 。

长久以来 , 游戏本一直面临着高性能伴随高功耗、高发热、高温度、高噪音的烦恼 , 尤其是随着炎炎夏日的到来 , 很多游戏本经常会出现急剧增温“烤猪蹄”的尴尬 , 甚至不时蓝屏死机 , 也加速了电子元件的老化 。
尤为特殊的是 , 中国玩家往往喜欢追求极致的性能释放 , 有一种“我可以用不到但你不能不给我”的执念 。
游戏本厂商也在不断灌输所谓满血功耗释放、超高双烤功耗的概念 , 还花样百出地打造了所谓狂飙模式、狂暴模式、野兽模式、龙卷风模式等等 , 甚至就连很多轻薄本也刻意追求功耗释放指标 。
很显然 , 这和追求良好用户体验的方向是背道而驰的 , 毕竟一味的高性能、高功耗即便能带来高帧率 , 也不能与高体验 。
其实 , 当游戏帧率达到一定程度 , 足以保证流畅性 , 更低的延迟、更稳定的帧数、无撕裂的画面才更符合玩家体验 。


正是在这样的思考下 , Intel联合众多OEM游戏本厂商 , 提出了AI高静游戏本 , 尝试重新定义全能游戏体验 , 打造游戏本中的六边形战士 , 不再顾此失彼 。
AI高静游戏本基于Intel最新的超高能效酷睿Ultra 200HX处理器 , 其最大亮点就是在单线程性能提升10%、多线程性能提升19%的基础上 , 能效大幅提升了多达40% , 堪称有史以来最高效的游戏本平台 。
同时 , 酷睿Ultra 200HX系列还带来了Xe架构的高性能GPU核显、第三代架构的NPU AI引擎 , 而在雷电连接、PCIe扩展等方面也拥有一贯的优势 。
AI高静游戏本的理念包括6项关键技术指标 , 分别对应玩家最应该关心的6个维度的游戏本体验 , 分别是:

清凉舒适:
游戏本C面温度不得超过42℃ , 拒绝“电烤盘” 。
这在很大程度上得益于Intel Esther Island内吹专利技术 , 加上对散热效率、散热材料分布科学性的重视 , 多种隔热材料、气流引导路径、结构优化方案的采用 , 全面降低游戏本内部与外壳温度 。
静音体验:
温度低了 , 风扇转速自然可以顺应降低 , 游戏本噪音可以不超过45分贝 。
这相当于低声细语、图书馆翻书、夜间住宅区等场景 , 从而拒绝“飞机起飞” , 给玩家一个清净的游戏环境 。

无损性能:
为了控制噪音和温度 , 不可避免地会牺牲一些性能 , 但是性能/功耗曲线是分阶段的:初期增加功耗可带来显著的性能提升 , 之后幅度越来越小 , 直至性能提升的收益远远不如功耗增加的代价 。
Intel就找到了CPU处理器和GPU显卡的性能/功耗处于最佳平衡的状态下的“甜蜜点” , 基于游戏行为分析、硬件调度策略优化 , 首次对OEM厂商给出了体验感更好的功耗范围提出建议 , 保证在静音高能模式下 , 游戏本性能可以保留极限性能90%以上 。
【完美的六边形战士!Intel奉上AI高静游戏本:9大厂力捧】其中 , 3A游戏的帧率、1%低帧损失不会超过10% , FPS电竞游戏尤其是帧率波动依然足够稳定 , MOBA团战游戏的游戏帧率则几乎不受影响 , 因此对于玩家来说 , 实际体验的感知差异几乎为零 。


自动适配:
包括两大游戏调优工具APO和DTT , 这个属于Intel的独门绝技 。
APO(应用优化器)基于海量的细致测试 , 可以智能识别白名单中的游戏 , 进行专属配置 , 优化线程调度 , 实现性能提升 。
APO其实早在13代酷睿上就有了 , 这是第一次引入到移动平台 , 但仅限酷睿Ultra 200HX系列 , 不会导入前两代平台 , 主要是测试和适配工作量实在太大 。
DTT(动态调优技术)是Intel Adaptix技术的核心 , 属于系统级别的性能优化 , 通过深度植入AI与机器学习算法 , 检测当前负载 , 赋予相应的控制策略 , 动态实现CPU、GPU的功耗分配 , 同时支持场景化的智能定制 。
APO、DTT是相互协同工作的 , 相比传统的CPU 55W、GPU 110W固定功耗分配 , 可以根据游戏负载的不同 , 动态地调整CPU、GPU功耗分配 , 比如CPU可以在40-65W之间调整 , GPU则可以在80-125W之间调整 。
关键是 , 这个过程不需要用户手动干预 , 一切都在游戏启动的时候 , 后台默默完成 。
Intel将在8月中旬发布面向AI高静游戏本的APO升级包 , 率先支持15款国内最热门的游戏 , 最多可带来20%以上的帧率提升 , 包括《黑神话:悟空》《永劫无间》《彩虹六号》《CS2》《绝地求生》《赛博朋克2077》《英雄联盟》《DOTA2》等等 。
超强续航:
在以往 , 游戏本是不谈续航的 , 电池的作用也仅仅是防止突然断电 。
得益于酷睿Ultra 200HX系列的超高能效 , 游戏本第一次有了几乎可以媲美轻薄本的长续航 , AI高静游戏本就要求真实场景下的续航不得短于6个小时 。
为此 , Intel和OEM厂商将轻薄本上的很多续航技术 , 都应用到了游戏本上 , 包括动态屏幕节电技术、CPU更深休眠技术、I/O设备动态休眠技术等等 。

AI智能:
最后一点就是如今必不可少的AI 。 酷睿Ultra 200HX系列拥有CPU、GPU、NPU三大计算引擎 , 形成了所谓的XPU , 即便在端侧离线状态下也可以提供很好的算力支撑 。
AI高静游戏本 , 必须预装某种AI助手:可以是普适性的Intel智能PC助手 , 可以是专门针对游戏优化的Intel游戏助手 , 官方都提供了SDK开发包工具 , 也可以OEM选择的其他任何AI助手功能 。

Intel游戏助手(Game Assistant) SDK包括四大核心功能:游戏视觉感知、语音交互、大模型+RAG 个人游戏攻略知识库、XPU资源管理 。
它可以实时分析每一帧画面 , 了解玩家在游戏中的行为状态 , 比如战斗状态、当前使用角色、NPC/英雄选择与使用、所在地图场景等 , 从而动态匹配游戏攻略、操作建议 , 甚至实时辅助决策 , 实现保姆级的游戏攻略智能辅助 , 甚至还能作为你的游戏伙伴 , 提供一定的情绪价值 。
Intel游戏助手SDK现已正式发布 , 首发两大ISV合作伙伴的软件也已上架 , 已覆盖上百款游戏 。

一是心影随形的“逗逗AI游戏伙伴” , 主打游戏伴玩 , 支持3A游戏的场景识别和攻略 , 竞技游戏的辅助功能定制 , 以及精选独立游戏 , 而且它还有专门的AI PC版本 , 相比标准版支持更多场景、更多触发 。
二是新智慧游戏技巧的“AI教练” , 主打电竞训练 , 与游戏官方工作室合作 , 可以在《永劫无间》等游戏中作为一个贴心的教练存在 , 进行战术点位训练等 , 而且它是完全端侧的方案 , 不同的AI模块分布于Intel XPU的不同计算单元 , 不会拖累游戏性能 。


Intel智能PC助手(Smart PC Assistant)是国内首款 , 也已正式发布 , 只需呼叫一声“樱桃樱桃”(很接近英特尔的中文发音) , 就可以通过两三百个语音指令完成各种操作 , 还在持续扩充中 。
包括但不限于Windows功能、硬件控制、状态查询、常用游戏/应用/网站快速启动、网页内搜索、应用内操作等等 。
它采用Intel最新的量化微调技术 , 支持更精准的用户意图理解、更快的响应速度、更多的场景、更深入的Windows系统控制 , 还有Intel优化版的Ollama可带来毫秒级推理速度 。
它还是完全本地部署的 , 其中CPU/GPU负责大模型的运行 , 体积更小 , 可以从GitHub或者魔搭一键下载 , CPU还负责语音唤醒(KWS)、语言识别(ASR)、语音合成(TTS) , NPU也会在未来加入 。

目前 , 酷狗音乐已经率先支持Intel智能PC助手 , 支持模糊搜歌、歌手/歌名智能匹配、歌词点播、类型/风格搜歌等 。
用户可以在虎踞龙盘应用网站下载樱桃智能助手 , 未来它将打通更多第三方应用 , 连接PC细分场景和系统设置 , 持续优化模型、升级软件栈 。


Intel AI高静游戏本理念已经得到了9大OEM厂商的全力支持 , 包括宏碁、华硕、七彩虹、戴尔、惠普、联想、机械革命、微星、雷神 。
他们分别介绍了自家的产品适配和规划情况 , 其中5家已经完成了AI高静游戏本的适配 , 并进行了现场实际展示 , 包括联想的拯救者Y9000P 2025至尊版、机械革命的耀世16 Ultra、惠普的暗影精灵MAX、雷神的ZERO 16 Pro、华硕的天选6 Pro酷睿版 。
值得一提的是 , AI高静游戏本是一个整体理念 , 具体到OEM机型中 , 它会有不同的模式名字 , 比如静音高性能等 , 这个要看OEM厂商如何考虑、安排 。
Intel预计 , 今年内将有10多款产品 , 符合AI高静游戏本的要求 。
Intel也在通过更多方式让玩家更好地理解、接受AI高静游戏本的理念 , 包括电商平台详情页的介绍等 。



拯救者Y9000P 2025至尊版可以做到275W的整机性能释放、160W的CPU性能释放 , 同等功耗下噪音也比上代降低了5分贝 。
它在安静、均衡、野兽、超能四种原有模式之外 , 新增加了符合AI高静游戏本要求的“静谧高性能模式” 。
再次模式下 , 酷睿Ultra 9 275HX、RTX 5080配置实测人位噪音约46.9分贝 , 明显低于野兽模式52.1分贝、略高于均衡模式44.3分贝 , 2.5K游戏性能可以达到野兽模式的91.6%-98.8% , 平均约有95.3% 。
此外 , 它还适配了245W氮化镓电源适配器 , 体积和重量缩小60% , 而性能释放保留95% 。



耀世16 Ultra的叫做“静音狂暴模式” 。
它的噪音最高控制在43分贝 , 性能对比高能狂暴模式损失最多也不超过10% , 部分游戏甚至毫无损失 , 此外还预装了逗逗游戏伙伴 。


暗影精灵MAX完美符合AI高静游戏本的六边形要求:
最高温度38.2℃、最大噪音45分贝、性能损失约4%、预装OMEN AI、续航7.5小时 。
其中 , OMEN AI基于惠普自研模型和海量用户、游戏实际数据 , 可以自动适配用户硬件配置和游戏 , 能够一键提升帧率、自动设定系统/硬件/游戏设置、提出个性化建议等 。


雷神ZERO 16 Pro的叫做“静音高能模式” 。
它将巅峰模式的65W+140W双烤调整为55W+120W , 噪音从50分贝降至45分贝 , 温度也从42.8℃降至42℃ , 而续航在PCMark 10测试中可以跑出9小时20分 , AI方面则预装逗逗游戏伙伴、雷神AI、雷神智控中心 。


天选6 Pro酷睿版在性能模式下 , 可以实现94%以上的满血性能 , 噪音从48分贝大幅降至38分贝 , 还有内吹散热技术加持 。
此外 , 戴尔外星人Area 51实测温度控制在39℃左右 , 七彩虹“高能静音”模式可将噪音降低11% , 微星性能模式可降低10分贝的噪音 , 惠普暗影骑士··擎7可以实现45分贝噪音、37℃温度 。
结语:
长期以来 , 游戏本都是一个矛盾体:
一方面 , 厂商和玩家都希望更极致的性能释放 , 榨干每一分硬件潜力 , 尤其是在国内卷得不行;
另一方面 , 高功耗、高噪音、高温度也困扰着每一位游戏本用户 , 严重伤害了本应该享受尽情游戏乐趣的体验 。
虽然也有厂商打造了轻薄型的电竞游戏本 , 虽然厂商们都加入了各种各样的性能模式、独显/集显模式 , 来匹配不同场景和用户需求 , 但始终没有形成一股合力 。
如今 , 还是Intel担起了这个重任 , 通过“AI高静游戏本”的理念 , 汇聚各大OEM厂商的力量 , 彻底铲除游戏本一贯的顽疾:
利用超高能效的酷睿Ultra 200HX系列处理器 , 在保留几乎满血性能、独家游戏优化的前提之下 , 将噪音、温度都控制在一个合理的水平 , 还有着几乎媲美轻薄本的长续航 , 更是顺应时代趋势 , 从游戏优化到日常应用全方位融入AI体验 , 打造了一个完美的“六边形战士” 。
可以说 , Intel AI高静游戏本终于实现了游戏玩家一直以来“既要又要还要”的梦想 , 拥有一台无瑕的游戏本不再是奢望!
真心希望这样的产品越来越丰富 , 甚至是成为未来游戏本的标配 。

One More Thing……



Intel与铭瑄联合打造的高性能双卡工作站 , 体积小巧 , 内部配备两块锐炫Pro B60 24GB显卡(背靠背放置) , 合计48GB显存!

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