《全面战争战锤3》核心机制及各派系特性介绍( 六 )


色孽的邪恶显化 , 3000点时 , 原地不动招狂信徒军队 , 看起来不错 。但其他的就觉得没啥意思 , 不好看色诱不到我 。开局在角落 , 统一后 , 北边是四城统一的纳垢友好势力 , 南边是开战的四成统一的皇协军 , 那就一路打呗 , 也挺无聊的 。
奸奇混沌奸奇位于震旦关外西北角 , 奸奇西边是食人魔北方边缘 。
奸奇的建筑经济不错 , 就是需要调配魔风 。每个省魔风有5级 , 如果某省只有一两个城 , 就可以下调 , 然后同数值增加四城省的魔风 。强烈以上 , 经济建筑收入加倍 。奸奇也是混沌 , 魔风低了有惩罚 , 而传送需要40点魔风储备 。不过似乎如果三关不毁 , 就传不进震旦 。这样的话 , 需要二队围关 , 让卡洛斯偷渡进去 。奸奇有戒律 , 加研究速率和概率增强魔风 , 以配合相关机制 。奸奇基本不缺钱 , 打仗缴获多 。
奸奇的部队很喜欢 , 蓝粉火光 , 好像星球大战 。奸奇所有部队都带护盾 , 强无敌 。虽然会实际脆点 , 但护盾可以反复回 , 特别是攻电脑城镇和残局 , 控制好护盾量无伤作战 。奸奇的步兵也都带远程能力 , 但除了遗弃者没有抗线步兵 。奸奇是一个远程大族 , 但射程相对缺少 。奸奇唯一的战车是飞行战车 , 90射程10秒杀伤1450破甲爆炸 , 就是吐息了 , 还是骑飞毯 , 很好玩 。
奸奇的特殊机制是魔典 , 特殊资源建筑可回合增加 。消耗魔典可以有科技解锁的不同策略 , 如开视野、强制宣战、强制给城 , 强制给城特别特别好 。这个和外交关系 , 以及奸奇腐蚀度有关 , 尽量降低损耗 , 冷却10回合 , 不可转移最后一座城 。
卡洛斯开局:主城拆了造绿色建筑 , 东边的省统一三城 , 攒魔典和提高腐蚀通过万变之道拿下食人魔派系占领的首府统一 。再二队伏击皇协军最后的城 , 然后攻占消灭 。之后外交环境就会很好 , 但除非二队围城 , 否则有点难打震旦的三关 , 因为电脑一般都会及时增援 。
恐虐混沌恐虐位于新出的混沌荒原的中间 , 色孽提到的纳垢派系的东南方 。
恐虐的经济很差 , 经济建筑基本不给钱 , 而且基本要毁灭城镇 , 因为花费2500收集才允许占领城镇 。首级开局是5000 , 研发科技要消耗 , 一仗给数百 。
恐虐的兵非常的强 , 有极强的重甲单位 。四神派系 , 三神都是下位的85甲遗弃者 , 而恐虐则是100甲皇协军 , 且有长戟和双持版本 。本派系的放血者 , 破甲反步大剑 , 超重甲冲骑和真·18反步破甲骑 , 牛头怪 , 三本战车和鲜血神龛 , 一个字 , 就是 , 强 , 强中之强 。
恐虐开局的科技和主城建筑 , 各有5%概率殖民毁灭的城镇 。而恐虐派系 , 就是所有人毁灭城镇后移动力+25% , 但斯卡布兰德额外胜利后移动力+35% 。恐虐打下城镇 , 额外可以选择收集或者适度补员及召集军队 。
这样召集的军队 , 无法置换 , 可以指挥 , 需要维护费 , 不能补充 , 5回合内无损耗 , 之后不打仗就损耗 。2000收集的献祭颅座可以召唤军队+2部队 , 摧毁后移动力+25% , 技能可战斗中2次召唤放血鬼 。

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