基斯里夫有三个派系机制 。首先是拥趸 , 教会和王室 , 通过选择的祭礼所规定的特殊要求 , 以及建筑和事件 , 来增加拥趸 。两个派系竞赛存活到600拥趸就能合邦 , 还能5000或200虔信打击对方50拥趸 。但虔信太低 , 领内会刷混沌……
其次是法师机制 。法师领主和英雄要科技解锁招募 , 然后花钱6回合培训 , 培训可以选择不同的特性和能力 , 也有意思 。
基斯里夫的另一个英雄牧首 , 是少有的加补员的英雄 , 而且骑熊后重甲 。他可以学使用三次的群体回血光环 , 三个牧首轮流开 , 太强了 。
其三是盖特曼(总督) , 2个省可以有一个总督 。总督有不同的秩序、腐蚀等增益 , 还有事件增加特质 , 也比较有意思 。
其实 , 我是觉得 , 基斯里夫才是主角 , 震旦很不完善 。
女王开局:有规定动作 。先拥趸祭礼选补员 , 然后打完选虔信 , 再速造神庙出加补员的牧首 。本回合不招兵 , 直接往东方州走 。普拉格会有敌军来 , 但一般不敢打基斯里夫 。东方州统一后 , 东边赤眼绿皮或屠夫王概率来打 , 所以注意外交 。打下东方州首府后 , 最后伏击一波临寒滩方向来的北佬 , 不然首府不好打满编敌军 。北佬和同族一个省 , 可以给同族建立缓冲区 , 然后北上打腐坏 , 收复巨魔国度 , 再等待混沌裂隙 。
牧首开局比较惨 , 同族势力全红脸 , 而女王是绿联 。牧首开局待会儿重点打 , 也想拿隐藏派系 。
食人魔食人魔有2个派系 , 领袖大金牙在震旦西南山脉里 , 而大胃神法师屠灭者斯格拉卡 , 居然在瑞克领南边……
食人魔经济不大好 , 得多打仗 。派系主要有三个机制 。首先是合同 , 10个回合刷个合同 , 能获得收益和友好度 , 但一般离得不近或者不好打 , 反正我不做 。
其二是肉食制 。每个部队开始有50点肉 , 满编回合-20 , 友方区域+10 , 可建造捕猎建筑但区域经济-50% 。
其三是营地 。营地类似陆地提督 , 范围内无肉食消耗储备的多 , 核心是要通过科技解锁营地名额 。食人魔普通据点只有三级 , 高级兵营要从营地出 。营地驻军较少 , 但可以类似震旦关口减驻扎维护费 , 同时有其他增益效果 。
食人魔低级兵种是孬不拉 , 类似屁精 , 二本城市建筑可出标枪孬不拉 , 潜行偷点非常好用 。食人魔招募和维护价格都比较低 , 24人的怪步 , 移速也快 , 非常强力 。怪兽骑在丧牙骑之上还有超重甲的碾杀者(130甲) , 炮有火炮有投石机 , 除了步兵弱了点其他都好 , 巨兽石角兽还有250射程版本 。
食人魔的英雄有火法、野兽法、大胃法和猎人 , 大胃法有很强的补血法术 , 猎人可以增幅野兽部队 , 还是高杀伤远程 。
大金牙开局:先往北打 , 打下后一路统一行省 。科技解锁营地后 , 在第四个鼠鼠城镇附近造营地 , 可二队伏击或硬打 。大金牙是种族领袖 , 很多加外交的措施 。一路下山 , 出山打绿皮 。绿皮八九城看似很强 , 但其实各家围攻 , 所以要快速抢地盘 。选好第二个营地的位置 , 防止被偷袭 。
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