《全面战争战锤3》核心机制及各派系特性介绍( 二 )


4)裂隙关闭 。因为裂隙每个省都有 , 加腐蚀减秩序刷混沌 , 所以要关闭 。军队关闭会打仗 , 敌军不强给不少钱 。事务官可以关闭 , 但是要花钱 。如果裂隙里有负面特性 , 首府或有火炬 , 每回合50%概率移除负面特性 。
城镇攻防1)一般有4-5个区域核心 , 其中一个是传统的胜利点 , 有较多的近防和士气加成 , 其他为建造核心 。点击相关工事建筑 , 可以看到其所隶属的区域核心 。进攻方占点会增加气焰值 , 增加近攻百分比和士气 。
2)区域核心附近可以建造箭塔或工事 。箭塔(摧毁2分钟冷却 , 建造90秒)分多级(可升级 , 升级似乎会无法攻击) , 威力、弹药、花费不同 , 射击范围会显示可自查 。工事有平台(5000血 , 可出入 , 加20%射程且有远程屏障 , 可出入和无赖 , 稍微前面放点兵就很难拆) , 障碍(10000血 , 不可出入) , 减益陷阱 。 , 平台和障碍30秒建造时间 。区域核心不丢 , 就能持续建造 。
3)建造资源 , 初始5核心都在是每秒8点 , 1个核心每秒1点 。一般建造资源是开局1000 , 但会有不同派系可增加其资源 。
4)攻城指挥:
a.根据进攻的三维路线方便程度 , 主攻方向选择可两面夹击的点 。
b.其他方向各方至少1只部队牵制或偷点 , 机动部队多 , 可2-3队一起 , 快速偷点 。如果敌军部队多 , 不要急着偷 , 等确实调动走了再偷 , 否则会被回头打 。
c.飞兵或远程可拆塔 , 平台上的远程敌军有时远程难以选中 , 可以选择射击平台 。塔建造时可拆除 , 但一旦建造完成 , 瞬间满血 。屏障可以让部队卡住 , 不让建造 。
d.需要重甲前排来扛箭塔射击 , 曲射远程一般由于直射远程 。
f.攻城程度复杂了 , 但难度还是简单的 , 一般都能低损 , 详见我各派系视频 。
魔法之风锤2 , 现有法力增加 , 储量不减少 , 使用才减少;储量越大 , 回蓝越快 。
锤3 , 现有法力增加 , 储量减少;回蓝速度固定 , 一般50点上下;恶魔派系魔风强就会有增益 , 反之亦然 。
伏击之战现在敌军被伏击会疯狂逃窜 , 不大会反击但不是不会反击 。撤离点设置的比较近 , 需要有部队在撤离点打破撤退状态 。需要机动力量 , 否则难以一战成擒 。由此 , 需要设置好伏击点 , 不要让敌军撤退后强行军撤回安全区域 。
各族讲解震旦天朝震旦位于世界东北角 , 开局妙影在西安(假设 , 下同) , 昭明在广州 。震旦境内的东北角有混沌、绿皮、鼠鼠 , 西北角三关之外是游牧战团和混沌 , 东边和东南是震旦其他派系 , 西边和西南是山脉和食人魔 。
震旦的基础经济不太好 , 但是相比其他派系还不错 。震旦经济主要不靠经济建筑 , 而是丝绸之路的商贸和反打劫 , 平均一回合大概一千多;此外是出关打野和反向打野;再就是定期混沌裂隙的空投大礼包 。总之 , 震旦真实经济是最好的之一 , 但是前期确实也还是比较紧张 。
震旦的部队 , 我认为强在一二本的重甲步兵 , 特别剑盾还是银盾 。我喜欢叫材官 , 轻甲不抗箭塔射 , 但是重甲兵就没问题 。开局有手炮兵 , 但是我一般不造 , 因为巷战段射程直射作用不大 , 且同族敌军一般都是长射程 。震旦没有火枪兵 , 只有抬枪兵 , 有点费解 。

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