我也想过和游戏设计师一起做一些哲学类的游戏,但是到底什么是哲学类的游戏,我们也不知道,还在探索阶段 。其实今天有一类游戏叫做meta-game(元游戏),它不是让你沉浸在里面,而是让你去看到这个游戏是怎么做出来的,你在玩的时候能同时知道你被什么东西操控、你是怎么样去遵循规则,它让你对游戏有一种更深的反省意识 。以前我们在玩的时候,我们“只是在玩”,而且我们想不停地玩下去,但今天有很多游戏,设计师故意就想让你有一个缺口——它让你可以跳出去,想一想,我在玩的是什么,我到底在干什么,我要不要再玩下去……你不是单纯地“被玩”,而同时也是一个玩家(player),游戏变得越来越尊重玩家,反思性或者介入性也越来越强,这说明游戏可以作为一个哲学性的媒介 。
我们会爱上NPC吗?
澎湃新闻:凯文怎么看待与NPC的关系?
杨凯文:像CS、Dota这种比较高强度竞技的游戏,如果和真人玩,打得不好特别容易被骂,被骂“菜”,还说一些脏字,我小学的时候就经过这些“洗礼”,觉得心灵还挺受伤的 。但我和那些自动添加的机器人打的时候,这些机器会给我发信号交流,然后报告情况,说哪里发现了敌人,可能还会给你发点装备,把他们自己发育(升级)剩下的钱用来帮助你,等等 。
我觉得这些机器人对我来说像是一种更友善的存在,我当时就有一种幻想,如果他们是玩家的话,应该是那种素质特别优秀的玩家 。
澎湃新闻:游戏也已经成为反映现实生活的一种媒介工具,游戏里面会出现游戏币或者是商城币,象征着劳动和财富的某种代换关系,其实就很像现实社会 。游戏一般会通过什么手段来实现它作为“社会装置”的存在?
姜宇辉:你刚才用的“装置(apparatus)”这个词就非常好,今天来看,如果仅仅是把游戏当成社会的一个投影或者镜像已经不够了,这意味着得先有一个世界,然后游戏仅仅是在屏幕之上用虚拟的方式再呈现一个世界 。
在游戏里面,我们寻求的是一种跟现实要么呼应,要么相反的世界,比如说,在现实世界的各种运作规则里,我们把觉得有意思的或者很有帮助的运用在游戏中,或者说我们觉得现实的规则不够完满的,则像凯文说的,我们可以在游戏里找一个更完满的近乎乌托邦的世界 。但是今天,尤其是近十年,大家会觉得游戏已经不再与现实世界分裂,相反,我们今天有一个词叫做“游戏化”(gamification),很多游戏的研究者都会把游戏当成是一个生态学(ecology)的东西,认为“游戏”是建构整个社会的一个基本力量,它不是社会之外的一个镜像,也不是附属于社会的结果或作用,相反,它可能趋向于未来社会一个最基本的构成平台 。
美国有一个著名的游戏设计师叫Ian Bogost,他就写过一本书叫《How to Do Things with Video Games》(《如何使用电子游戏》,编者译),游戏并不仅仅是只在键盘上、屏幕上,相反,它已经弥漫在整个世界之中 。英剧《黑镜》早已有过这样的讨论,我记得有一集,一个单位里的考勤系统是按照游戏的方式建构起来的,你如果想获得一个很高的评级,就要不断给大家打赏、别人给你打赏 。本质上也是一个游戏化的社交媒体或平台 。
之前你会觉得游戏中的虚拟人生只是对真实人生的一种虚拟,但是到今天你会发现开始反过来了 。
二三十年之前,我们还觉得玩游戏的小孩子是没有希望的,是被生活遗弃的,但是今天,说得严重一点,你不玩游戏甚至都没有办法在未来世界里去生活 。我认识一位哥伦比亚大学研究日本动漫的专家,他跟我说,如果他有孩子的话,生下来就会让孩子去玩游戏,因为这会是未来世界的一种生存技能 。
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