我觉得游戏可以是一个很强大的剥削机器,但它也许同样存在着把异化的劳动转化为本真劳动、回到劳动本来含义的可能,玩游戏的时候我会体会到这是我自己在劳动,哪怕玩很“干”的游戏,比如说在《星露谷物语》里的农场,我也会觉得是我在主动地、自由地在做这个事情,它是我能力的展现,我做出来的产品和我自身之间有一种密切的关系,生产它们的过程之中有一种陶醉感、享乐感 。
澎湃新闻:如果你从一些政治经济学的理论入手,会发现玩游戏这个行为本身,它其实在被一些现实中的力量所构建,近些年来游戏也被很多学者纳入“数字劳动”的视角下来讨论 。简而言之,就是你玩游戏的同时是在产生数据的,在玩游戏的同时,其实也是在为整个资本的利润机制做出贡献 。所以在这个意义上,你玩游戏可能就是一种劳动 。那么,我们在玩游戏的过程中,如何避免自己被过度地卷入其中?
姜宇辉:在大数据生产的过程里,游戏提供了一个天然的平台,在这个平台,可以通过数据传输、积累、计算去衡量一个人的价值,也因此打造出一种全新的劳动形式 。我甚至可以做这样一个断言,游戏会是大数据时代非常主流的一种劳动方式 。
关于如何从中挣脱,我还没有很明确的结论,但我觉得能够看到这个问题至少已经是一个起点 。如果放在十年前,我们谈论游戏根本不可能想到剥削、想到劳动,只会把它视为一种娱乐,一种商品——甚至是无足轻重的商品 。这就说明游戏本身在发展,我们对游戏的认识也在深化 。
澎湃新闻:你希望自己经常玩的游戏破圈,然后进一步被非游戏玩家广泛讨论吗?
杨凯文:说实在的,不是特别愿意 。我玩MMORPG偏多,这和《阿凡达》的故事差不多,当你发现了一个未知的世界,你在这个世界里,你有自己结识的关系,有你对世界的认识,一旦你把这个世界向更多人开放,他们的到来可能让这个世界变样 。比如外挂和低素质玩家,都会给这个小世界造成不可逆的伤害 。

《阿凡达》海报 。
姜宇辉:我已经在讨论了(笑),当然我也很能理解这凯文作为玩家想拥有一个温暖小家园的心情,但我是搞哲学的,我们天然的使命就是去反思很多东西,无论做什么事情总会去提一个“why”:为什么要去做这个事情?它的意义是什么?它的本质是什么?你说庸人自扰也好,你说这是一种关怀或者关切也好,这就是我们的习惯,为世界提供一种反思的视角 。
我们应该把游戏严肃化
澎湃新闻:有一个关于学术生产的问题想请教姜老师,作为一个不玩游戏的人,想要去彻底理解一个游戏的机理其实是比较困难的,即便认真了解了它的全部规则,也总有一种隔岸观火的感觉 。您在写游戏研究相关论文的时候,有没有一种负担,就是要给审稿人解释清楚作为个案的游戏是怎么运转的,然后才可以去有的放矢地进行批判呢?
姜宇辉:这是一个很好的问题 。我研究的不是游戏学,不是游戏的设计,不是游戏史,不是游戏的传播,不是游戏的产业,只是关于游戏的哲学 。
游戏作为一个新兴的现象,为我思考哲学提供了很多新鲜的素材,也有一些挑战和刺激,让我去回想我学过的、看过的那些哲学论断,思考怎么能够将他们往前推进或发展 。
写论文的具体过程中,我也会注意,不用一些太过晦涩的游戏术语,因为很多审稿的编辑是不玩游戏的 。我会尽量去突破壁垒和专业性的隔膜,让游戏变成哲学、文学、社会科学等不同学科间进行学术讨论、激活学术生产的一个契机,我觉得这就足够了 。
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