《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来( 三 )


当指令被激活后,所有角色又会重新出现在可执行列表中 。不过,高伤高帅也并非没有代价,在衔尾蛇指令结束后连锁攻击也会被强制中断 。
那么有没有又帅又持久的方法呢?那肯定还是有的!那就是在灵衔连结等级3时变身为衔尾蛇,并开始连锁攻击,这时就会触发“开场衔尾蛇指令” 。
与普通连锁攻击不同,“开场衔尾蛇指令” 的起始连锁攻击伤害倍率是500%,并且在衔尾蛇指令结束后,由自己的衔尾蛇搭档角色立刻开始第二轮衔尾蛇指令攻击 。(双倍高帅!值得拥有!)
其次,连击系统依然可以作用于连锁攻击中,如果执行角色排序合理,一次连锁攻击打3-4个“素质四连”也并非天方夜谭 。
总而言之,就于个人而言,《异度神剑3》的连锁攻击非常直观,玩家们需要考虑的也只有简单的数学题与如何科学的序列,相较前作它更为纯粹,演出也更有冲击力 。

《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来

文章插图



灵魂骇客也算是个杀时间的职阶,不过完全形态强大无比,可坦,可奶,可输出!
最后!我们来谈谈《异度神剑3》中最为安定和高伤的输出方法之二,衔尾蛇!
作为游戏宣传中占据篇幅最多,出现频率最高,还又帅又强又爆炸的重要战斗方式 。衔尾蛇贯穿了所有的时间节点,它推动了剧情,强化了战斗,也结束在充满希望的未来中 。
衔尾蛇作为战斗中的一项“合体变身”技能,只要当前角色与衔尾蛇搭档HP>0便可发动 。变身为衔尾蛇后,两位角色的生命值条会被“过热计量表”暂时替代,随着变身时间的推移或进行战技取消时都会让“过热计量表”增加 。
当过热计量表累积满时,衔尾蛇形态会被自动解除,两位角色也会回到变身前的状态(衔尾蛇形态也可以通过↓键自行解除) 。随后,衔尾蛇形态也会进入一定时间的冷却 。
在衔尾蛇变身状态下,可以切换至搭档的衔尾蛇形态 。同时,灵衔连结等级越高,变身衔尾蛇后的过热计量表累积速度就越慢,衔尾蛇战技也会得到一定程度的强化 。
与普通状态下类似,衔尾蛇形态同样拥有强大的衔尾蛇天赋战技,相对差异的是,衔尾蛇战技并没有充能时间可以随意释放 。(小心过热)
每位角色的衔尾蛇形态都有独特的灵魂树进行SP点数配置(天赋系统),透过相关的技能配置与强化,可以极大限度的升华衔尾蛇的战斗力 。
此外,灵魂树面板中有两个空白的“灵魂连结”插槽,它可以用来配置衔尾蛇搭档的灵魂树面板技能 。
(说人话:可以将衔尾蛇搭档,已习得的灵魂树技能配置到空白的灵魂连结插槽中 。)
综上所述,衔尾蛇在战斗中属于无敌的存在,它没有生命值,技能无冷却,伤害也极其夸张 。唯一能限制它的,也只有那“滴滴滴”的过热警报 。
《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来

文章插图



高伤高帅就是好!只想从晚用到早!
蓝图辽阔,但为德不卒,虎头蛇尾 。
相较前作,《异度神剑3》的地图设计做出了许多妥协和优化 。其一,地图虽大,但许多地方在取得相应的地形技能前无法通过,这在一定程度上杜绝了“迷路”的风险 。
其二,导航指引功能总算是“千呼万唤始出来”,理论上再也不会出现前作中那种“近在眼前却怎么也找不着”的窘迫情况 。
其三,本作中的高低差地形叠加相比前作减少了非常多,某种意义上来讲,说它几乎没有也不为过 。在本作中,需要进行高低差攀爬的地方都有明确的标注,再者,制作组还贴心的用颜色的深浅区分了地形高低的差别 。

推荐阅读