《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来( 二 )


与前作类似,在《异度神剑3》中,每个职阶都有相对应的普通战技与天赋战技 。且根据所选战斗类型与阵营的不同,普通战技的充能方式也差异较大,天赋战技的充能条件和充能值更是截然不同 。
(比如:某些普通战技的充能方式是冷却时间,某些就是攻击多少次 。)
在本作中,职阶对应的战技会随着职阶等级的提高而得到固定的强化 。随着游戏剧情的推进,玩家们还能完成特定的英雄觉醒任务来解锁更高的职阶等级,从而更多的深化现有的技能 。
抛开可以主动释放的普通战技与天赋战技外,每个职阶还有被动存在的4个固有技能 。当玩家们将某个职阶提升到一定等级时,便会解锁精通战技与精通技能 。而后,玩家们便可以将其自由搭配 。
(说人话:精通战技可以配置三个到左边的战技区域,使用↑↓→控制;同样,精通技能也可以配置到技能栏的三个自定义空白处 。)
精通战技会使用相应的充能条件,并可以单独释放 。当相同位置的普通战技和精通战技全部充能完成时,玩家们便可以使用融合战技 。尽管融合战技需要等待更长的时间,却可以同时触发2个战技的特效并提高灵衔连结等级 。
《异度神剑2》的取消攻击在本作中仍然适用,在战斗流程中,它起到了一种类似于“催化剂”的作用,不仅仅作为一种加快战斗节奏的手段,也能迅速的衔接玩家们的技能 。
除了我们耳熟能详的“使用普通战技取消普通攻击,使用天赋战技取消普通战技”之外,利用本作新增的融合战技还能实现“融合战技取消普通攻击,融合战技取消普通战技,融合战技取消融合战技”的酷炫操作 。

《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来

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战斗还是那么的“热闹”,技能演出也保持了一贯水准 。
与前作一样,《异度神剑3》的连锁攻击仍旧是战斗中最为安定和高伤的输出方法之一 。作为“挂球”的替代方案,本作也对连锁攻击进行了更为直观的优化,使其更容易被理解和执行 。(其实还是很复杂……)
首先,在连锁攻击发动后,所有HP>0的角色均会以横向列表的方式出现在屏幕下方(如果队伍里有英雄角色,那么他/她也会出现在其中 。),并且会随机出现3位可选择的指令角色,每位指令角色都对应一种连锁技能 。
(英雄角色也有可能成为指令角色,且不消耗连锁攻击指示条 。)
在选择一位指令角色后,便能通过选择列表中可执行动作的角色来进行TP值的累积 。每位可执行角色都会标明一个固定的TP值,它们仅用来说明当前角色执行动作时的初始TP值,当满足一定条件时,实际获取的TP值会得到相应提升 。
(如执行角色与指令角色属于同一种战斗类别,或执行角色的攻击暴击,未被格挡等相关奖励 。)
虽然执行角色的顺序可以由玩家们自由分配,但采取相应的排列方式会有额外的附加奖励 。
例如,将攻击者放在第一顺位会得到“首击点数”奖励(即TP值x125%),治疗者的TP值会受到“限制点数”的影响(即TP累积不会超过99%,英雄角色不受限制),将防卫者作为最后一位执行角色便会发动“追加回归”(即本轮连锁中TP值最高的角色返回执行列表) 。
执行列表中的角色在连锁攻击中只能进行一次融合战技攻击(如果没有融合战技则使用普通战技),当TP值累计超过100%时指令角色便会发动连锁战技,并在技能结束时依据TP值的累计程度给出战斗评价(评价越高返回执行列表的角色就越多),累计的TP值也会被叠加到连锁攻击的伤害倍率计算中 。
另外,在连锁攻击的过程中,已经出场过的指令角色会被显示在右上角 。当玩家们使用灵衔连结所需的两位角色执行连锁战技后,便可以执行衔尾蛇指令 。

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