《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来


《异度神剑3》评测:永恒的当下,冀望的未来

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作者:NGA-米娜皇后
五年时光,我们满心期待 。
跨越巨神与机神遗骸的彼岸,冲破云海的屏障抵达巨神兽 。从尘封的《最终幻想》到新生的《异度神剑》,高橋哲哉一直肩负着属于他们的梦想,不断的挑战着未来 。
经历过《异度神剑2》带给我们的惊喜,也通过前传作品《异度神剑2:黄金之国伊拉》更深入的了解了整个故事 。时至今日,我也依然可以回忆起那份对《异度神剑》系列的期望与念想 。
相比许多销声匿迹在时光长河中的作品,新生的系列总是给人生机勃发的期盼 。我们不用担心它突然腰斩,等待它的续作也只是闲暇之余的无尽遐想 。
《异度神剑3》就这样顺理成章的如约而至 。它在意料之内,也在情理之中 。临近发售日的各类宣传也算是铺天盖地,即便我们没有第一时间拿到游戏,也对故事的框架有了一个大致的认识 。
从MC的各项评分,到各方游戏媒体的说辞,我们都可以明显的感受到《异度神剑3》的游戏体验将是一个漫长的过程 。事实上,在整体游玩后也印证了这个猜想 。
有进步,有妥协 。
作为系列的第三部正统续作,《异度神剑3》依旧保持了系列的经典战斗方式 。本作在《异度神剑2》的基础上简化了战斗流程(再也不用拿个表格对照着挂球了),作为补偿,强化了连击系统(素质四连)并增加了一种连击方式 。
本作依旧采用了系列的“老三样”,也就是我们熟悉的攻击者,防卫者,治疗者组成的铁三角战斗类别 。而每种战斗类别又由许多不同的职阶构成 。简单说来就是一种职阶对应一个战斗类别,而如何编组由玩家们自行决定 。
顺带一提,《异度神剑3》的所有职阶均可以在游戏的主线和支线任务中获取,并不需要和前作一样进行“脸白也要开两圈,脸黑就得开一天”的抽奖操作 。在完成相应的英雄任务后,便可以解锁与之对应的职阶与英雄 。
除了职阶初始对应的角色外,其他角色依然可以在战斗中获取此职阶的经验值并在一定时间后解锁 。
(说人话:当解锁一个新的职阶时,除对应角色外是不可以使用的 。这时让队友在战斗中使用此职阶,或是带上此职阶对应的英雄人物便可以获取职阶经验进行解锁 。)
也就是说,游戏里并没有限制你每个角色要使用什么战斗类别,也没有固定每个角色能用的职阶 。玩家们完全可以根据自己的喜好对每个角色进行不同的职阶配置 。
并且,在进行职阶更换时会补正相关属性,你完全不用担心因为转换战斗类别从而导致属性差异过大的问题 。
(比如:在转换成攻击者之后攻击力和灵巧就会上升,相应的,回复力就会下降不少 。)
虽然每个角色在解锁职阶后可以进行自由配置,但每个角色与之“适应性”却各有不同 。
(“适应性”以“S A B C D”的方式标注在职阶详细面板的右上角)“适应性”越高战斗中获取的职阶经验值就越多,相对的成长性也就越快 。
当然,除此之外“适应性”在职阶的性能上并无影响,假如你真的希望某个角色使用一些你所想的职阶,它能带给你的阻碍无非是时间多少罢了 。
尽管对于我本人来说并不太喜欢“适应性”这样的设定,不过,它也在某种程度上变相的怂恿着玩家们从另一个角度,去重新审视每个角色的战斗方式 。(比如:女装大佬兰兰!)
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泰恩是我最喜欢的角色,真想绑一个回家!

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