让无数人痴迷数十年的游戏是如何炼成的?


让无数人痴迷数十年的游戏是如何炼成的?

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抢断、突破、射球门;角球、点球、任意球 , 每当电视机里又响起这些熟悉的词语 , 足球场上那些飒爽的身姿总能把我们带去那个嘈杂与沸腾的比赛现场 , 每一场精彩的比赛都让人热血沸腾 。可想要投身到现实比赛中 , 没有基础 , 还真不是一件容易的事 。且不说不同阶段的体能变化 , 球场上激烈的对抗也让人吃不消 。不过好在 , 电子游戏给了我们另一种选择 。
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足球游戏:坎坷的真实之路
在电子游戏刚刚诞生的时候 , 它还尚未形成我们现在所熟悉的样子 , 那时用电子游戏来模仿现实中已经存在的活动是一件理所应当的事 , 毕竟这可以极大降低人们对于游戏的理解门槛 。
早在雅达利2600上 , 足球题材的电子游戏就已经问世 。不过碍于当时的画面表现 , 整个游戏看起来十分抽象 。画面俯瞰简陋的球场 , 稍大一些的点代表球员 , 小的则是足球 , 整体看起来只能让人大致地认出来这个游戏好像是在踢足球 , 至于足球比赛中的替补球员、犯规判罚等进一步的要素更是无从谈起 。
【让无数人痴迷数十年的游戏是如何炼成的?】
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到了FC时期 , 得益于机能的提升 , 足球游戏开始脱离“人畜不分”的阶段 。这个时期的足球游戏开始绘制球员、开始为球场上的草坪划分两种颜色 , 甚至加入静止的特写画面来充当“精彩回放” 。此时的足球游戏逐渐变得像那么回事 , 但距离后来人们所熟知的足球游戏形式还差得远 , 尤其是在真实度上的受限 , 使得这些游戏规则简陋或者更偏向娱乐化 , 还不能被硬核球迷们接受 。
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在意识到这一点后 , 画面和赛事上的真实性 , 都成为了新一代足球游戏的兵家必争之地 。1993年 , 如今的足球游戏巨头《FIFA》系列 , 在MD平台发售了初代:《FIFA 国际足球》 , 成为这一潮流的开创者之一 。制作组在接受采访时表示 , 作为EA Sports系列的作品 , 真实性正是他们在立项之初就确定的卖点 。受时代所限 , 游戏仍然采用2D画面 , 但是45度轴测的视角带来了与众不同的赛场氛围 , 观众、广告牌等细节应有尽有 。同时 , 游戏还提供了多种比赛形式 , 玩家可以在游戏中体验到和真实一样的多种长线赛制 , 感受带领球队“杀出重围”的兴奋 。
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图注足球场上细节的提升和之前的游戏形成了鲜明的差距
不过 , 正当《FIFA系列》致力于让玩家们体验真实的比赛时 , 1995年7月发售的《实况足球》则通过真实的画面对其实施了降维打击 。《实况足球》发布于PlayStation平台 , 借助当时新兴的3D技术 , 直接让玩家体验到了更像比赛转播的游戏画面 。进步还不止于此 , 在3D空间中踢球 , 足球的运动要远比以往的2D足球游戏更加真实 , 可以说使足球游戏迈入了下一个阶段 。而在同年的11月份 , 《FIFA》的画面也迎头赶上 , 由此开始了这一对“冤家”你追我赶的足球游戏争霸赛 , 这一比就是二十多年 。

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