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昨日 , 《如龙8》正式官宣 , 游戏为桐生一马+春日一番双主角设定 , 仍为RPG回合制玩法 。在近日IGN对游戏总监横山昌义的采访中 , 他展望了该系列未来作品的玩法 。
【《如龙》未来或有多人模式?总监:能为故事服务就可以】
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横山表示 , 《如龙》将利用任何游戏机制(玩法)来增强故事 , 即使是把它做成一款多人游戏(Party Game 聚会游戏) 。
“对我们来说 , 做一款游戏时 , 不会被系统本身所限制 。我们会使用最能突出所讲故事的机制 。”横山如是说道 , “在Ryu Ga Gotoku工作室 , 我们的目标是制作一个剧情非常有趣的游戏 , 因此任何最能突出这个故事的系统都是我们要选择的系统......如果我们认为多人聚会游戏能使这个故事讲述起来最好 , 我们会制作成一个多人游戏(Party Game) 。”
“而制作游戏本身真正有趣的部分之一是「没有规则」......当你在制作游戏时 , 你就是制定规则的 。所以在这种情况下 , 我们喜欢保持高灵活性 。”
对于那些关于回合制的负反馈 , 他表示目前他们无论在是技术上还是游戏玩法上都有很多地方可以改进 , 如果在做另一款回合制作品的话 , 他们会在其中改进那些地方 。
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