艾尔登法环攻击力和伤害有什么区别 攻击力和伤害区别介绍


艾尔登法环攻击力和伤害有什么区别 攻击力和伤害区别介绍

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艾尔登法环攻击力和伤害有什么区别?游戏中玩家经常会发现面板攻击力和打在怪物身上的伤害不一样 。下面小编就带来艾尔登法环攻击力和伤害区别介绍 , 一起来看看吧 。
艾尔登法环攻击力和伤害有什么区别 攻击力和伤害区别介绍

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艾尔登法环攻击力和伤害区别介绍【艾尔登法环攻击力和伤害有什么区别 攻击力和伤害区别介绍】首先攻击力并不是大家理解的狭义的武器砍一下的伤害 , 这个攻击力我们可以理解为任何攻击手段的面板 , 例如我这里长剑的攻击力就是173+93=266 , 那么攻击力就是266 。
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同理 , 如果我放一个魔法 , 他的基础面板伤害是100 , 经过我魔法杖的补正后 , 面板达到300(只是个假设) , 那么我们可以说这个魔法的攻击力是300 , 大概就是这个意思 。
那么攻击力和伤害到底差别在哪里呢?他们就差在一个是老子 , 一个是儿子 , 先有攻击力 , 才有伤害 。
攻击力要经过一层层的数值计算才能得到我们最终的伤害 , 也就是我们打到敌人身上跳出的数字 。
首先第一层就是攻防比 , 这个概念首先在魂三中提及(似乎是汉尼拔大佬) , 首先我们可以在状态栏中看到人物的防御力 , 这个防御力和减伤率不同 , 只要我们穿上衣服就有 , 无论我们穿的什么 , 我们穿女武神一套和大山羊一套 , 他们的防御力都是相同的 。
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攻防比的设计就是为了这 , 他是为了平衡进攻方与防守方的主次关系 , 通过比较进攻方的攻击力和防守方的防御力 , 来进行一个换算 , 将进攻方的攻击力改变 。
也就是说 , 进攻方的攻击力越高 , 我们的攻防比就越接近1 , 我们的攻击力被敌人防御力削弱的越少 。
所以提升20%攻击力和提升20%伤害我肯定选前者 , 因为前者不仅提升了20% , 而且还能提升我的攻防比 , 让我的面板削弱减轻 , 从而打出更多的实际伤害 , 远远超过20%的伤害增幅 。
当然这里科普一下 , 面板越高 , 我们造成的伤害就一定越高吗?
这也不一定 , 假设我手上有两把武器 , 武器A只有物理伤害 , 最终面板也就是攻击力为400;而我手里还有把武器 , 它拥有四个属性的伤害 , 有物理 , 有火 , 有雷 , 有圣伤害 , 但是加起来也是400 。
但我们用两把武器分别攻击同一名敌人时 , 会明显发现第二把武器的实际伤害低于第一把 , 这是为什么?因为攻击力计算是以属性为分类的 , 前者全是物理面板 , 所以他只要进行一次计算 , 带入400即可;而后者是四个属性伤害 , 我们要分别进行四次计算 , 分别带入物理 , 火 , 雷 , 圣所对应的面板来进行攻防比计算 。
虽然两个武器的总面板是一样的 , 但是第二个武器要分属性 , 400要分成4份 , 导致攻击力大大降低 , 攻防比大大降低 , 严重削弱了实际的伤害数值 , 所以大家不要看到有些武器有很多属性伤害就觉得很厉害 , 其实不然 , 具体还是要看砍到敌人身上的伤害 , 光看面板不中用 。

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