
世界级图形设计大师 Paul Rand(保罗·兰德)曾经说过:“设计绝不是简单的排列组合与简单地再编辑 , 它应当充满着价值和意义 , 去说明道理 , 去删繁就简 , 去阐明演绎 , 去修饰美化 , 去赞美褒扬 , 使其有戏剧意味 , 让人们信服你所言……” , 由此可见 , 设计绝非轻而易举之事 , 优秀的设计更是难上加难 。Joshua Porter博客当中的一篇文章——《Principles of User Interface Design》 , 文章中列举了20大UI设计原则 , 看完之后 , 觉得挺受启发 , 于是试着将其编译 , 希望能够给广大设计师——特别是刚入门的初级设计师 , 提供较好的学习机会 。
用户接口设计的20个原则
1.清晰是首要工作
清晰度是界面设计中 , 第一步也是最重要的工作 。要想你设计的界面有效并被人喜欢 , 首先必须让用户能够识别出它?让用户知道为什么会使用它?比如当用户使用时 , 能够预料到发生什么 , 并成功的与它交互 。有的界面设计得不是太清晰 , 虽然能够满足用户一时的需求 , 但并非长久之计 , 而清晰的界面能够吸引用户不断地重复使用 。
2.界面是为促进交互而存在的
界面的存在 , 促进了用户和我们的世界之间的互动 。优秀的界面不但能够让我们做事有效率 , 还能够激发、唤起和加强我们与这个世界的联系 。
3.保护和尊重用户的注意力
我们在阅读的时候 , 总是会有许多事物分散我们的注意力 , 使得我们很难集中注意力安静地阅读 。因此 , 在进行界面设计的时候 , 能够吸引用户的注意力是很关键的 , 所以千万不要将你应用的周围设计得乱七八糟分散人的注意力 , 谨记屏幕整洁能够吸引注意力的重要性 。如果你非要显示广告 , 那么请在用户阅读完毕之后再显示 。尊重用户的注意力 , 不仅让用户更快乐 , 而且你的广告效果也会更佳 。因此要想设计好的界面 , 保护和尊重用户的注意力是先决条件 。
4.让界面处在用户的掌控之中
人类往往对能够掌控自己和周围的环境感到很舒心 。不考虑用户感受的软件往往会让这种舒适感消失 , 迫使用户不得不进入计划外的交互 , 这会让用户很不舒服 。保证界面处在用户的掌控之中 , 让用户自己决定系统状态 , 稍加引导 , 我想你会达到你希望的目标 。
5.直接操作的感觉是最好的
当我们能够直接操作物体时 , 用户的感觉是最棒的 , 但这并不太容易实现 , 因为在界面设计时 , 我们增加的图标往往并不是必须的 , 比如我们过多的使用按钮、图形、选项、附件等等其他繁琐的东西以便我们最终操纵UI元素而不是重要的事情 。而最初的目标呢?就是希望简化而能够直接操纵……因此在进行界面设计时 , 我们要尽可能多的了解一些人类自然手势 。理想情况下 , 界面设计要简洁 , 让用户有一个直接操作的感觉 。
6.每个屏幕需要一个主题
我们设计的每一个画面都应该有单一的主题 , 这样不仅能够让用户使用到它真正的价值 , 也使得上手容易 , 使用起来也更方便 , 在必要的时候更容易进行修改 。如果一个屏幕支持两个或两个以上的主题 , 立马会让整个界面看起来混乱不堪 。正如文章应该有一个单一的主题以及强有力的论点 , 我们的界面设计也应该如此 , 这也是界面存在的理由 。
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