14.循序展现
每个屏幕只展现必需的内容 。如果用户需要作出决定 , 则展现足够的信息供其选择 , 他们会到在下一屏找到所需细节 。避免过度阐释或把所有一次展现 , 如果可能 , 将选择放在下一屏以有步骤地展示信息 。这会使你的界面交互更加清晰 。
15.内嵌“帮助”选项
在理想的用户界面 , “帮助”选项是不必要出现的 , 因为用户界面能够有效地指引用户学习 。类似“下一步”实际上就是在上下文情境中内嵌的“帮助” , 并且只在用户需要的时候出现在适当的位置 , 其他时候都是隐藏的 。
设计者的任务不是在用户有需要的地方建立一个帮助系统 , 把发现用户需要的义务推诿给用户 , 让用户去在帮助系统中寻找他们问题的答案 。而是应该确保用户知道如何使用你提供的界面 , 让用户在界面中得到指导并学习 。
16.关键时刻:零状态
用户对一个界面的首次体验是非常重要的 , 而这常常被设计师忽略 。为了更好的帮助用户快速适应我们的设计 , 设计应该处于零状态 , 也就是什么都没有发生的状态 。但这个状态不是一块空白的画布 , 它应该能够为用户提供方向和指导 , 以此来帮助用户快速适应设计 。在初始状态下的互动过程中会存在一些摩擦 , 一旦用户了解了各种规则 , 那将会有很高的机会获得成功 。
17. 针对现有问题去完善界面
人们总是寻求各种方案去解决已经存在的问题 , 而不是潜在的或者未来的问题 。所以 , 不要为假设的问题设计界面 , 我们应该观察现有的行为和设计 , 解决现存的问题 。这确实不是件能够让人兴奋的事情 , 但却是最有价值的事情 , 因为一旦你的用户界面愈加完善 , 会有更多的用户愿意使用你的界面 。
18.优秀的设计是无形的
优秀的设计有个古怪的属性 , 它通常会被它的用户所忽略 。其中的一个原因是这个设计非常成功 , 以至于它的用户专注于完成自己的目标而忽略了自己面对的界面 , 用户顺利达成自己的目标后 , 他们会很满意地退出界面 。但是作为设计师 , 这可能会有点不公平 , 当我们的设计很优秀的时候 , 我们不会受到很多阿谀奉承 。当然 , 优秀的设计师不会去介意这些 , 因为他们心里明白 , 满意的用户往往都是沉默的 。
19.多领域学习 , 借鉴其他学科
视觉、平面设计、排版、文案、信息结构以及可视化 , 所有的这些知识领域都应该是界面设计应该包含的内容 , 设计师对这些知识都应该有所涉猎或者比较专长 。不要看不起这些知识:要从中获取许多值得学习的东西 , 以此来提高你的工作能力 。设计师的眼光要长远 , 要能从看似无关的学科中学习 , 比如出版、编程、装订、滑板、消防甚至空手道 。
20.界面的存在必须有所用途
在大多数设计领域 , 界面设计成功的要素就是有用户使用它 。打个比方 , 一把漂亮的椅子 , 虽然精美但坐着不舒服 , 那么用户不会选择使用它 , 它也就是失败的设计 。因此 , 界面设计不仅仅是设计一个使用环境 , 还需要是创造一个值得使用的艺术品 。界面设计仅仅能够满足其设计者的虚荣心是不够的:它必须要有用!
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