7.勿让次要动作喧宾夺主
每个屏幕包含一个主要动作的同时 , 可以有多个次要动作 , 但尽量不要让它们喧宾夺主!文章的存在是为了让人们去阅读它 , 并不是让人们在Twitter上面分享它 。所以在设计界面的时候 , 尽量减弱次要动作的视觉冲击力 , 或者在主要动作完成之后再显示出来 。
8.自然过渡
界面的交互都是环环相扣的 , 所以设计时 , 要深思熟虑地考虑到交互的下一步 。考虑到下一步的交互是怎样的 , 并且通过设计将其实现 。这就好比我们的日常谈话 , 要为深入交谈提供话由 。当用户已经完成该做的步骤 , 不要让他们不知所措 , 给他们自然而然继续下去的方法 , 以达成目标 。
9.外观追随功能(类似于形式追随功能)
人总是对符合期望的行为最感舒适 。当其他人、动物、事物或者软件的行为始终符合我们的期望时 , 我们会感到与之关系良好 。这也是与人打交道的设计应该做到的 。在实践中 , 这意味着用户只要看一眼就可以知道接下来将会有什么的动作发生 , 如果它看上去像个按钮 , 那么它就应该具备按钮的功能 。设计师不应该在基本的交互问题上耍小聪明 , 要在更高层次的问题上发挥创造力 。
10.区分重点
如果屏幕元素各自的功能不同 , 那么它们的外观也理应不同 。反之 , 如果功能相同或相近 , 那么它们看起来就应该是一样的 。为了保持一致性 , 初级设计师往往对应该加以区分的元素采用相同的视觉处理效果 , 其实采用不同的视觉效果才是合适的 。
11.强烈的视觉层次感
如果要让屏幕的视觉元素具有清晰的浏览次序 , 那么应该通过强烈的视觉层次感来实现 。也就是说 , 如果用户每次都按照相同的顺序浏览同样的东西 , 视觉层次感不明显的话 , 用户不知道哪里才是目光应当停留的重点 , 最终只会让用户感到一团糟 。在不断变更设计的情况下 , 很难保持明确的层次关系 , 因为所有的元素层次关系都是相对的:如果所有的元素都突出显示 , 最后就相当于没有重点可言 。如果要添加一个需要特别突出的元素 , 为了再次实现明确的视觉层级 , 设计师可能需要重新考虑每一个元素的视觉重量 。虽然多数人不会察觉到视觉层次 , 但这是增强设计的最简单的方法 。
12.恰当的组织视觉元素 , 减轻用户的认知负荷
【界面设计原则】正如注明设计师John Maeda在其著作《Simplicity》中所言 , 恰当地组织视觉元素能够化繁为简 , 帮助他人更加快速简单地理解你的表达 , 比如内容上的包含关系 。用方位和方向上的组织可以自然地表现元素间的关系 。恰如其分地组织内容可以减轻用户的认知负荷 , 他们不必再琢磨元素间的关系 , 因为你已经表现出来了 。不要迫使用户做出分辨 , 而是设计者用组织表现出来 。不要迫使用户自己去把问题搞明白 , 设计师应当直接在
13.色彩不是决定性的因素
物体的色彩会随光线改变而改变 。艳阳高照与夕阳西沉时 , 我们看到的景物会有很大反差 。换句话说 , 色彩很容易被环境改变 , 因此 , 设计的时候不要将色彩视为决定性因素 。色彩可以醒目 , 作为引导 , 但不应该是做区别的唯一元素 。在长篇阅读或者长时间面对电脑屏幕的情况下 , 除了要强调的内容 , 应采用相对暗淡或柔和的背景色 。当然 , 视读者而定 , 也可采用明亮的背景色 。
推荐阅读
- 个性酒吧设计
- 个性家装设计
- 广告招牌设计制作
- 个性签名设计原则
- 姓名签名设计技巧
- 总结一些打动人心的APP设计点
- 吃甘蔗会胖吗 减肥期吃甘蔗会胖吗
- 什么水果适合减肥的人吃 什么水果适合减肥
- 喝芹菜汁可以减肥吗 晚上喝芹菜汁可以减肥吗
- 男人练臀桥有什么作用 男人练臀桥有什么用
