庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏( 二 )
唯独玩了那么多款经营模拟游戏 , 依然没有亲戚找姬继承庄园或田地 , 让姬深感奇怪 。 机会都没有 , 姬又如何能抓住呢?

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庄园位于意大利的皮埃蒙特 , 在现实中 , 这也是重要的葡萄酒产区 。

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主角上来就收获了一笔初始资金 , 需要在一块四方形可扩展的3X3格子中进行指令操作 。 游戏采用了回合制的玩法 , 把位于屏幕正下方的卡片指令拖入格子 , 然后点击右下角的太阳标志 , 时间就会流逝到下一回合 。 葡萄的栽种、剪枝、收获、榨汁、酿造等操作 , 都是通过指令来完成的 。
3X3的指令格子是一个有趣的玩法 , 有时候指令可能太多 , 不够放在格子中 , 就像是现实中想要做的太多 , 但成本有限必须做出选择一样 , 当然 , 格子也可以进行扩展 , 也就是扩大生产规模嘛 。
【庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏】
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除了葡萄护理、规模扩张、设备清洁等一些主动指令外 , 每到不同的气候节点也要采取相应的指令 , 合理规划闲时忙时的行动 , 作为栽培游戏来说算得上硬核了 。

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此外 , 屏幕里的主要建筑也是可以进行点击的 , 游戏建筑主要分为“工具小屋”、“葡萄园”、“仓库”三种 , 分管着葡萄的种植栽培、酿造工具以及宣传贩售 , 葡萄酒生产过程的各个方面 , 游戏都有体现 , 并要求玩家进行参与 。

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而更硬核的 , 还在于游戏会适时地汇报葡萄的状态 , 给葡萄建立档案 , 土壤状态、种植密度、葡萄品种、健康情况都会详尽的给出 , 而在故事线上 , 也会讲述葡萄实际种植、器械管理、酿造方法以及参与宣传等内容 。
本来玩游戏图一乐 , 实际玩后你会发现 , 游戏是真想让人搞明白 , 把每一个小细节都尽可能地告诉玩家 。

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在游戏的说明里 , 玩家还能看到各类葡萄酒的信息 。

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乳酸的发酵 , 甚至酒瓶木塞选取的成本控制 , 都需要玩家来进行考量 , 等到订单慢慢上门来后 , 还会产生相应的销售数据 , 以进行成本控制——这反而是更像经营游戏的地方了 。

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在故事模式的后期 , 主角会采用自己的方式 , 对庄园进行宣传 , 甚至引起了寡头的不满 , 可以说是那种家庭餐馆干翻星级大饭店的王道剧情了 。

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在无尽模式下 , 玩家可以持续运营庄园 , 而在挑战模式下 , 则可以挑战达成相应的目标 。
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