庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏( 三 )


不过 , 游戏的后期还是暴露了一些问题 。
一旦庄园到达了一定规模 , 游戏的趣味性便打折扣了 , 没有了刚开始大量专业知识轰炸的不明觉厉感 , 新鲜感缺失 。
庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏
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也正常 , 大多数游戏到了后期 , 注定会被玩家们摸透的 。 大家都是肝帝嘛……
每一个阶段都要求出现出人意料的新系统 , 那也有些为难制作组了 。
庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏
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话说回来 , 究竟是多爱葡萄酒的制作组 , 才会想制作这么一款游戏啊?
手谈姬想到一个帖子 , 大意是“我有个亲戚吃饭总是大声说话 , 我应不应该提醒他” , 有网友回复她说 , “既然是亲戚 , 那可能平时不相往来所以才让你反感 , 不过既然是远亲 , 也没必要提醒” 。
接着又过了一段时间 , 楼主回复说:“实不相瞒 , 那亲戚是我爸 。 ”
庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏
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而这款游戏 , 在游戏外同样是有着这么一层含义 。 还记得游戏中那个远方亲戚吗?他的原型就是《HundredDays》首席设计师伊夫·霍勒的爸爸 。
背后的故事令人暖心
庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏
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在英文网站上 , 手谈姬找到了相关的采访 , 霍勒称 , 自己的父母是那个年代的嬉皮士 , 约1990年 , 这个在瑞士居住的家庭 , 看到了意大利房屋贩售的广告 , 于是他们连家带口搬往意大利谋发展 , 做起了酒庄生意 。
酒庄景色
庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏
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游戏故事模式中第一次酿造出的巴贝拉红葡萄酒 , 同样也是现实中霍勒的父母首先获得葡萄酒评论家好评的葡萄酒 , 可是在2007年 , 霍勒的母亲去世了 。
庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏
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霍勒同样学过酒庄的经营和管理 , 不过在接管两年后 , 他发现自己和父亲的关系越来越紧张 , 一方面 , 霍勒的父亲因为妻子的去世受到了打击 , 另一方面 , 霍勒发觉他从小就呆在酒庄里面 , 没有想父母一样毅然投入到某种事业当中过 。
“我有两种爱好 , 一种是葡萄酒 , 一种是电子游戏 。 ”霍勒说 。
在和父亲吵架于朋友家借住的第六个月 , 他发觉到了自己的方向 , 一个是父母教给自己的 , 一个是真正在后天凭兴趣所喜欢上的 , 霍勒选择了制作游戏 。
做出这个选择时 , 他可能带有想要远离葡萄酒的想法 , 而有一天 , 他意识到 , 除了游戏 , “葡萄酒”也是属于他独一无二的东西 。
庄园|母亲去世,他与父亲大吵一架后,做出了这款独一无二的游戏
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于是 , 这款有关葡萄酒的硬核游戏就诞生了 , 霍勒谈到制作这款游戏的根本原因之一是:通过温和的方式 , 教给人们更多关于葡萄酒的知识 。
尽管《酿造物语》算不上是一款完美的游戏 , 但霍勒毫无疑问实现了自己的目的 , 这款游戏 , 或许也只有他才能创造出来 。
霍勒在农庄
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嘛 , 不过话又说回来 , 反正游戏就算卖得不好 , 家里还有个酒庄可以继承就是了 。
姬一点、根本、完全都不羡慕 , 真的……

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