有部分属性技能有着“回复XX体力同时附加等量固定伤害”这类吃月亮技能也算固定伤害 。赛尔号目前有的克制等级:0、0.25、0.5、0.625、0.75、0.875、1.125、1.25、1.375、1.5、2、2.125、2.375、2.5、2.625、2.75、4倍 。
赛尔号浴火套怎么样?值得购买吗?
浴火之翼:背包内精灵攻击 13%,特攻 13%,速度 8%,每次攻击技能命中对手后额外造成相当于对手最大血量5%的固定伤害,最多叠加6次;每次属性技能生效后使自身攻击伤害提升10%,最多可叠加3次 。混合输出配合强大的粉伤输出,最适合一些粉伤爆表和肉盾型的精灵玩 。主要突出点还是因为效果全面,红伤的不足可以靠粉伤弥补,红伤吃盾但粉伤是固伤,除了固伤抗性减免之外,粉伤还是有着很高伤害的 。
先看第一条,加成效果:攻击/特攻13%,速度8% 。现在很多的套装都加速度,不加速度的套装手速慢,尤其是银翼 。一旦因为精灵速度不够,敌方精灵也使用先制技能,银翼60%的先手会被一直压着打 。效果明显降低了一半,而这个一半就是30% 。速度很重要,这也是从2017年皇帝套在注重伤害之后,重心开始偏向速度 。天启套明显,天尊套全属性6% 。
在每次攻击技能命中对手后,额外造成相当于对手最大血量5%的固定伤害 。优势所在,简单粗略点直接计算1000*0.05.敌方精灵血量越高造成的固定伤害也越高 。最高叠加6次,这就是浴火的强大之处 。最高30%最大固伤的稳定伤害,平A一下附加300点固伤,毫无疑问是毒瘤伤害 。回血都不一定能拉的起来,现在我们可以遐想一下,假若我方使用粉伤机器燃魂巨兽 。
不触发控场,我方血量1100,附加自身最大体力1/3的固定伤害带上30%敌方最大固伤,一次先手就能打出400-600点大量固伤 。粉伤数值惊人,在浴火没有畅销的时候,除了PVE精灵大部分玩家会优先刷暴击减免,粉伤减免通常都在30%左右 。如果按燃魂这样的打法,敌方精灵30%的固伤减免,再加上1/3的技能回血,血量900.我方燃魂一次【万魂灭】先制-3;无视对手伤害限制效果;无视对手免疫伤害效果;后出手时恢复自身最大体力的1/3,同时给对手造成等量固定伤害,算上之前的魂印、套装加成还是能打出敌方血量一半的固定伤害 。
精灵配合套装显著 。最后就是增伤,三次之后可以算是后手银翼,30%的输出外加13%的精灵本攻,一次性即可见到成效 。但浴火这个套装唯一的缺点就是需要站场,而且还要多次站场,切场就得重新计算 。所以最少要稳定在3回合以上才能发挥出它最大的优势,6回合固伤才能被发挥到极点 。只要对方控你,或者切出你不想碰的精灵,就逼得你换精灵 。
赛尔号有哪些令人混淆的术语和判定机制?
【赛尔号固定伤害怎么算,联赛玩家人手必备】在当前赛尔号存在着很多机制,具体主要还是体现在精灵魂印上 。以前的精灵靠技能,现在的精灵靠魂印(特性) 。一个好的魂印决定一个精灵的方向和玩法,也就是这个精灵的机制 。是首发还是中切、拦截等等,技能狮盔虽然有效,但也还是比不了魂印的狮盔效果 。但既然有狮盔,那就肯定有能破解的方法,粉伤、红伤皆是如此,简单入门一点来说,就是你想起了红伤爆表的精灵(水王、翼娘等等),第一反应就是切出魂印有弹伤的机盖 。
正所谓“机制”,只不过就是这个精灵的玩法 。说简单点在很早2010年以前,精灵就有着自己独有的“机制”,但并不突出 。在2013精灵实力大幅度提升之后,专属特性出现才影响到精灵 。例如巴鲁斯/鲁斯王的【克制】将受伤害2倍返还给对手,必定后出招 。就是一个红伤反馈技能,机制限定后手出招,就好比现在的次元系精灵王弗里德【山河破碎】必中,先制-1 。
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