最新手机排行,智能手机排行榜( 十 )


(2)有一个社会学概念叫“社交货币” 。《疯传》中对社交货币的描述是:
就像人们使用货币能买到商品或服务一样,使用社交货币能够获得家人、朋友和同事的更多好评和更积极的印象 。
说得更简单一点就是,“社交货币就是谈资” 。当你在看新闻时事榜单的时候,你在看什么?没有这些新闻、热搜你真的会受影响?
本质上你不会受影响,这只是一类信息源 。但是你的交际关系会受影响,当你的社交圈都在转一些重大热点新闻的时候,如疫苗时间、如谷歌猜画小程序、如创造101杨超越的时候 。
即使你并不感兴趣这些热点,但出于交际谈资的需要,你还是会去关注热点,关注top榜单以满足你的社交需要 。许多产品正是利用这一点,推出榜单功能 。
微博有一类用户,很少刷信息流关注大咖,他们最主要的获取热点的渠道,就是微博的热点排行榜 。有些时候,因为自己关心的事情而进入热搜榜,那真是有一种奇妙的感觉,这就是真实的心理 。
同时,“社交货币”的谈资需求也出于“恐惧心理”,恐惧远不是单单指怕蛇怕鬼这一说,真正的恐惧在于你out了,当你还在讲“什么都是浮云”我,我们已经在转发杨超越求保佑了 。
产品案例
(1)微博热搜榜最经典的关注主流的排行榜设计,依据用户热搜数据做排行依据 。各大应用商店的APP排行(总排行、免费/付费/畅销/各分类排行等等应有尽有)也是关注主流排行榜的设计手段,这既形成了一定的权威,也使得用户以较低成本关注主流,减少交流间的信息不对称 。
不过,要是说到这里就太简单了,对于依据用户行为(如热搜量/下载量等)的排行榜设计起来是很有门道的 。
这不像“寻求权威型”有官方发布,且你不知道的多维度 。不也像微信读书和keep、王者荣耀助手等以你个人的真实数据作为排行支撑 。
应用商店、热搜榜单、听歌排行榜单等以特定用户群的行为,作为判断依据的排行榜,大多存在“可操作”的空间,对于平台方来说则是盈利渠道之一 。
如简单介绍一下应用商店的排行榜,以苹果商店为例:应用商店的发展已经催生出ASO和ASM的新兴行业,分别是应用商店优化和应用商店营销,而刷榜则是ASO优化师的一项重要法宝 。
大量的开发者想要利用榜单的集聚效应,不牺一起手段去购买关键词、去雇佣刷榜团队抢占榜单位置 。因为他们知道在商店中排行榜的威力,挤进去top10那对于一些中长尾的资源是多么重要,甚至是一决生死的事情 。
许多APP因为自有流量的下滑,而进行刷榜等ASO优化后,起死回生的不尽其数,排行榜的能量为你想象得大得多 。
同时,由于存在较大操作空间,应用商店因为ASM的存在,也是赚得盆满锅满 。
苹果在18年上半年的收入14%来自互联网业务(万亿市值),而14%中绝大多数来自商店业务,商店的业务收入由来自和开发者的分成以及开发者投放的广告,这一块的纯利润相当可观 。
国内某厂商说综合硬件利润率不超过5%,底气而来,不赚手机消费者的钱,那盈利渠道来组互联网收入,来自B端企业收入,但终究还是来源你的口袋 。
新浪热搜也是如此,一些明星或者网红为了抢热搜蹭流量,也是有专业营销策划团队来帮助其上榜,这个ROI一直是很高,因为排行榜的存在 。
(2)再讲一个B站的例子:
B站的排行榜设计非常的醒目,也给与足够多的位置展示 。
在首页上方右上角的整一行留白处,特别明显的排行榜指引 。不知道想看什么的小闲用户,总是会去点开关注一下B站那些鬼畜视频的排行榜,一刷又都停不下来 。

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