对于房企来说 , 进驻元宇宙看起来是一件可为之事 。 那么 , 具体来看 , 企业都有哪些方式来撬动用户、完成转变、加速转型呢?
资料来源:华为地产行业数字化白皮书
撬动C端用户是重点今年2月 , 元宇宙数据和分析公司metametric solutions发布数据报告 , 显示今年1月元宇宙房产销售额超过8500万美元 , 预计2022年元宇宙房地产销售额有望翻倍 , 达到10亿美元左右 。 根据上观新闻数据 , 目前 , 元宇宙房地产销售最为火爆的四大平台——sandbox、decentraland、cryptovoxels 和 somnium , 四个平台上共有268645个面积、位置各异的虚拟土地或虚拟房产在售 。
对于投资虚拟地产的个体散户 , 不少声音都倾向于认为其被“割韭菜” , 炒作价值远大于实际价值 , 投机属性浓厚 。 诚然 , 从目前交易来看投机案例比比皆是 , 但元宇宙对于企业、品牌方来说 , 却非投机产品 , 反而是撬动C端用户的抓手 。
企业想要的是什么?无疑是用户 。
元宇宙世界里有什么?海量用户 。
我们以绿地集团为例 , 来看看在元宇宙开发中颇具优势的房企 , 能在这个虚拟世界和用户产生怎样的化学反应 。 据笔者了解 , 绿地正在构建“G-World” 元宇宙商业生态 , 这一生态将成为连接绿地和绿地用户的中介 。
作为头部房企 , 绿地集团的线下场景颇为丰富 , 近万个社区、近千个CBD、近200家酒店遍布全球12个国家的70余个城市 , 此外在国内也拥有近百家进口精品超市G-Super和近十座商贸港 。
这些商业、酒旅、生活场景是地产企业数字化转型的“试验田” , 产生的海量数据则是企业构建自己庞大
之前我们说线上无法代替线下的亲身体验 , 但在智能硬件发展快速的现实环境下 , 利用VR设备和AR等技术真实还原线下场景、实现沉浸式体验并非不可能 。 2020年“堡垒之夜”演唱会共有2770万人在线 , 这还是基于目前VR设备仍未大规模普及下的数据 。
部分用户对于虚拟世界能够产生的吸引力有所怀疑 , 其实这不难理解 , 游戏限定版皮肤 , NFT中动辄上万美金的无聊猿头像、3A大作付费玩家 , 虚拟空间的潜力不证自明 , 下面几组数据同样能够证明 。
根据NPD报告 , 2020年25岁至34岁的成年人每周花在视频游戏上的平均时间约为15个小时;35岁至44岁的玩家每周游戏时长为16小时 , 同比增长37%;45至54岁玩家每周游戏平均时长为14小时 , 同比增长59% 。
QuestMobile数据显示 , 2021年6月 , 手游MAU达5.48亿 , 月人均使用时长超过20小时 , 接近50%付费用户年龄在30岁以内 , 24岁以下用户接近三成 。
若元宇宙准入门槛跟手游一样低 , 且场景丰富、玩法多样、能满足多样需求 , 用户会少吗?
2010年后出生的群体被称为“Alpha世代” , 作为第三代完全数字化的原住民 , 这代人有截然不同的消费观 。 从房企的角度来看 , 这部分用户有足够的付费意愿和潜力 , 是未来消费的主力军 , 房企构建的庞大元宇宙世界 , 能够成为撬动这部分群体的重要抓手 。
不仅是虚拟世界的沉浸式体验 , 地产公司基于既往商业地产的运作经验 , 还可以提供更多更为独特的玩法 。 出售地块是一种 , 通过构建商圈密集、用户流量大的中心地段 , 形成元宇宙世界中的CBD , 再通过租赁、质押、广告和开发等等方式来跟入驻的品牌方合作 , 以获利 。 当然也可以出售给用户 , 用户再将其转售给企业 , 用来开发商店、陈列室、游乐场、展览中心等等 。
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