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2025年6月10日凌晨 , 苹果如约召开了今年的WWDC开发者大会 。 正如此前曝光的那样 , 他们完全重构了旗下所有操作系统的命名规则 , 正式改以“年份”作为操作系统的大版本号 。
事实上 , 这种新的命名方式 , 的确有助于解决目前苹果旗下多款操作系统(iOS、macOS、visionOS)版本号“新旧不一”所可能会引发的困惑 。 但大家也都知道 , 即便是苹果之前版本号看起来最高的iOS、iPadOS和watchOS , 它们在此次更新之前的版本号也只到18而已 , 就更不要说visionOS这样刚刚发展到2.x版的操作系统了 。
【全系换新界面背后,苹果的新版系统暗示了什么】
换句话说 , 当苹果旗下所有这些操作系统名义上的版本号全都提升到“26”后 , 立刻就会面临一个非常世俗的问题 , 那就是他们必须要让(特别是)不太关注技术的消费者 , 能够很直观地觉得“26版比之前的18版有着巨大的进步” 。 也只有这样 , 这次版本号命名方式的更迭 , 才会显得格外“顺理成章” 。
全新外观风格升级 , “液态玻璃”极尽华丽
那么 , 苹果要如何实现这种“焕然一新”的感觉呢?很显然 , 最简单的方式就是重新设计所有操作系统的外观 , 让它们统一在一个全新的、让人感觉远比过去更华丽的界面风格下 。
而这 , 便是全新的“液态玻璃”主题设计 。 正如它的名称所示 , 这个新的外观风格增加了大量的半透明、渐变色和光影效果 。 比如视频播放器里的“播放”、“暂停”按钮和音量控件 , 现在看起来都像是悬浮在视频上方的透明玻璃液滴 。
又比如 , 手机和平板的锁屏和通知界面拥有更明显的圆角外观 , 这些通知在被点击的瞬间会呈现出玻璃高光折射的效果 , 以更加优雅的方式起到提示作用 。
除此之外 , 无论是通知信息、略带半透明边缘效果的图标 , 还是新的壁纸 , 苹果新版系统里的这些元素 , 都被加入了很直观的“空间光照”效果 。 这就意味着它们的光泽和反光角度 , 甚至会随着时间、握持设备的方式、点击的动作而发生改变 , 看起来就像是有“物理实体”一样 。
很显然 , 这样的设计或许会让一些最早期的用户回想起曾经的“拟物”思潮 , 但液态玻璃主题严格来说只是在交互逻辑上加入了大量的物理细节 , 其外观风格本质上依然是极简的 。
硬要说的话 , 它反而更接近微软每次在Windows 11概念广告片里 , 宣传的那种“毛玻璃特效+极简图标”设计理念 。 只不过微软方面从未将其真正实现 , 而苹果则是一口气为自家的所有操作系统都换上了新的视觉元素 。 至少在给消费者带来“新鲜感”这一点上 , 他们今年确实没有让大家失望 。
更科幻的界面 , 自然要有更现代化的功能
伴随着造型设计的全面革新 , 各种细节上的新功能自然也被大量引入到了苹果的全系新版操作系统里 。
比如在iOS 26里 , 端侧智能现在增加了对骚扰电话、垃圾短信的自动识别和拦截功能 。 在有疑似骚扰电话打进来时 , AI就会先于用户进行“后台接听” , 并要求对方说明意图 , 之后再交由用户判断是否需要接听来电 。 与此同时 , 翻译功能也被引入到了iOS 26的通话和信息功能里 , 且并不需要联网就能使用 。
又比如 , 苹果方面也为旗下设备带来了“视觉智能”体验 , 其中包括识别图片里的物体、就截屏里的信息询问AI的意见 , 以及自动识别图片里的时间信息、在日历中自动创建提醒等 。 不过与苹果此前的许多“设备端智能”功能一样 , 这些基于大模型的新特性需要针对不同区域进行专门的适配和认证 , 因此至少在目前的测试版系统中 , 国内用户暂时还用不了 。
除此之外 , 其他还有许多新功能则是大家马上就可以体验到的 。 比如 , 苹果自家的音乐软件现在可以显示歌词翻译和外语注音了;在tvOS 26里 , 新版系统甚至还能自动“抑制”歌曲里原本的人声 , 从而让用户可以将任何一首歌变成只有伴奏的版本 , 享受”唱K”的乐趣 。
又比如 , 苹果方面还在新版系统里引入了“游戏”App , 它会整合游戏资讯、好友互动(比如游戏内聊天、游戏成就展示、游戏挑战)等功能 。 更为重要的是 , 这个新的应用将可以统一收纳设备里安装的所有游戏图标 。 如此一来 , 它就相当于变成了苹果设备的“游戏模式启动器” 。 就好像其他机型的“竞技键”或“游戏中心”那样 , 提供一个统一的、明确转换设备当前界面风格和使用目的的“开关” 。
此外非常值得一提的 , 是macOS 26明显增强了与iOS 26的协同体验 。 在升级新版系统后 , 只要将Mac与iPhone进行配对连接 , 用户就可以在macOS里直接拨打iPhone联系人的电话 , 甚至包括视频通话、自动骚扰拦截和通话保持功能 , 也都被一并引入到了macOS 。
同时macOS还将能够收到iPhone上的App推送通知信息 , 如果用户不想拿起手机查看 , 那么完全就可以在macOS里点击这些通知 , 系统就会直接打开一个iPhone镜像窗口 , 并启动对应的手机App 。 理论上 , 这甚至意味着将可以在macOS里运行自己iPhone中安装的游戏 。
visionOS成为新的“基底” , 苹果并非是为了省事
除了上述提到的这些之外 , 关于这轮苹果此次新版系统的变化 , 我们三易生活其实也收到了一些朋友的吐槽 。 比如一位朋友就指出 , 在升级了iPadOS 26之后 , 她的iPad Pro中文输入法操作逻辑发生了变化 , 屏幕虚拟键盘不再支持大多数中文标点的快速上滑输入 。
与此同时 , 她还发现新版iPadOS取消了延续多代的侧边小窗分屏功能 , 现在其多任务逻辑只剩下了“窗口化”和台前调度两种可选 。 这就意味着iPadOS现在的“分屏”仅支持多个非全屏App , 而不再像过去那样 , 可以将一个小窗App“叠加”在一个全屏App上 , 同时两者都能单独运行 。
为什么会这样呢?问题的答案 , 可能就出在苹果现在最“年轻”的系统visionOS上 。 如果大家有用过Vision Pro , 那么看到这次的iOS 26、iPadOS 26、乃至macOS 26的界面设计可能并不会感到惊奇 。 因为大量的透明玻璃界面以及带有光影追踪效果的交互动效 , 其实此前都是visionOS上最早引入的元素 。 所以苹果此次带来的全新设计从某种程度来说 , 也可以理解为将visionOS的审美和交互逻辑 , 扩展到了旗下全部的操作系统中 。
从短期的角度来看 , 这样的做法当然可以降低新版系统的研发成本 , 同时避免完全重新设计一套UI所可能引发的更多兼容性问题 。
但从更长远的角度来说 , 这似乎也暗示了苹果方面对于个人计算设备前景的判断 , 即智能手机和电脑(包括平板电脑)最终都将被基于端侧AI和可穿戴设备形态的“混合现实”生态取代 。
尽管在大多数人看来这可能是一个稍显遥远的未来 , 但似乎苹果方面正在默默地为其做出改变 。
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