英特尔Nova Lake将采用混合图形引擎:渲染与解码并非同一家

英特尔Nova Lake将采用混合图形引擎:渲染与解码并非同一家

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英特尔Panther Lake处理器基本上已经定型了 , 将于今年下半年和大家正式见面 。 不过这款处理器面向的是移动市场而不是桌面市场 , 因此偏向桌面市场打造的处理器为Nova Lake处理器 , 就像Lunar Lake以及Arrow Lake一样 , 目前有消息称英特尔计划在Nova Lake处理器上升级GPU , 将会采用最新架构的Xe GPU , 然而与大家想象的有所不同 , 英特尔将会使用两个不同的引擎来负责图形渲染以及视频编解码 。
【英特尔Nova Lake将采用混合图形引擎:渲染与解码并非同一家】
据悉Nova Lake-S处理器将会采用Xe3以及Xe4混合架构的GPU , 其中Xe3引擎主要负责图形的渲染 , 也即是大家玩游戏时候GPU需要干的工作 , 至于Xe4引擎主要负责视频的编解码以及图形输出 , 这或许是因为Xe3架构引擎更加适合游戏图形渲染而Xe4架构引擎将会支持大量的视频特征 , 能够在视频编解码上实现更高的效率 。

这种设计在消费级市场上暂时还没有 , 不过在游戏机领域 , 索尼PS5 Pro就采用了不同的渲染引擎来承担不同的任务 , 例如采用RDNA 2来负责传统的图形渲染 , 而使用光追性能更加出色的RDNA 3架构在负责光追计算 。 这种设计可以让GPU发挥起来更加高效 , 然而也十分考验处理器对于资源的调度 , 如果调度不好估计就会出现资源的严重浪费 。
虽然对于游戏玩家来说 , Nova Lake-S处理器所附带的核显算得上鸡肋 , 但是如果你对于游戏没什么兴趣 , 那么Nova Lake-S处理器还是值得选购的 。



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