风暴终息,但回音犹存。《风暴英雄》回顾与评析( 五 )


然而,就在玩家们还在期待着新一年中会更新哪些新英雄,选手们在摩拳擦掌备战新赛季时 。2018年12月3日 。暴雪突如其来的一纸蓝贴宣布将不再提供对HGC以及宿舍英雄的支持 。而这距离暴雪嘉年华仅仅过去了不到一个月之久 。HGC停办的消息引发了业内剧烈的震荡,大量的选手和解说一夜之间失去了自己的工作 。此举毫无疑问引发了舆论的强烈反应,玩家、从业者、媒体纷纷从各种渠道提出抗议 。在韩国甚至有一名议员因此试图提出‘风暴英雄法案’旨在保护电竞选手的权益不受侵害 。面对着汹涌的舆情,暴雪使用了装死大法,对这些问题几乎不予回应 。另一方面又迅速放出了高人气英雄英普瑞斯来分散舆论 。总之,在时间的力量下 。人们对这一事件的关注逐渐降低 。暴雪也表示只是停止电竞活动但游戏内容仍会更新,而且游戏核心将会朝着以轻松、娱乐和独特英雄体验的方向发展 。2019年暴雪嘉年华公布的死亡之翼或许的确反映出了这一点 。但真实情况是,算上2019年更新的4个英雄至今,风暴英雄在近4年里只更新了6个新英雄 。说一句2018年底停办HGC相当于拔掉了暴雪的氧气管,应该没什么人会有异议……
比游戏还火的梗,究竟有几分道理
终于,暴雪这场对MOBA游戏市场的进军还是停下了 。在风暴运营的这些年中,有过低谷也有过高峰;饱受吐槽但也拥有一群死忠 。但一个有趣的现象是,风暴的‘梗’似乎特别的多 。许多人虽然不玩风暴,但关于‘风暴英雄使我快乐’;‘6.5’;‘风暴要火’之类的段子却是张口就来…… 尽管我个人认为这些梗其实大部分都不得要领 。但这些梗也并不会毫无缘由的流传,其中的一些也确实反映出了一部分风暴英雄在设计上存在的问题 。所以当我们现在要系统的评价《风暴英雄》时,从这些梗入手倒也算是个不错的角度 。

风暴终息,但回音犹存。《风暴英雄》回顾与评析

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(风暴英雄,不能Carry??)
我们首先来聊聊一个著名的说法:‘风暴英雄无法Carry’ 。这个说法是谁最先提出的已经不可靠,大概是社区中有人提出后迅速得到了认同 。而在这其中,欧美电竞圈颇有影响力的资深采访人员/主持人Richard Lewis在一次采访中也亲口说出了这个观点 。尽管这个说法大概率并不是从此时才开始流传的 。那么,当我们在说出‘风暴英雄无法Carry’时,我们究竟在说什么呢?从大家的通常理解来看,MOBA类电竞游戏所谓的‘Carry’是指凭借自己的出色发挥将全队‘带’向胜利 。那么以此推断,所谓‘风暴英雄无法Carry’的意思不就是在说‘风暴英雄中的个人发挥无法影响全队胜负’么?重复一遍:风暴英雄中的个人发挥无法影响全队胜负 。是这样没错吧?其实仔细想想就能发现这句话所表达的观点有多么站不住脚了 。因为如果这种说法成立的话,那么风暴英雄就不可能产生任何的明星选手 。但就我所知,‘Rich’李在元在HGC联赛期常年站在风暴第一人的位置上 。而大家比较熟悉的国内选手中,早期的T将军xiaOT,以及EDG曾经风暴分部的Gemini都是大家非常认可的明星选手 。许多风暴主播也做过所谓‘地狱号拯救’的单排系列节目 。如果风暴真的‘无法Carry’,那这样的行为显然就是无法做到的 。所以,所谓‘风暴英雄无法Carry’显然是不成立的 。但是,这个梗流传的如此广泛也说明了它的确反映出了风暴在玩法上的一些让玩家不满的地方 。而这一点,大概就是风暴英雄团队共享经验的设定了 。在这种大锅饭式的设定下,单个玩家的个人战斗力始终要受到其他团队成员的‘均衡’ 。这就使得风暴英雄从系统上就限制了单个英雄养成的上限,无法造就超出局势平均战力太多的英雄 。而这种设定,就导致了一局游戏中相对高水平的玩家会觉得自己受到了拖累,尤其是对于那些玩惯了传统MOBA游戏的玩家而言 。同时,相对复杂的地图机制也会模糊化团队决策 。该不该推线?该不该打团?该不该抢机制?不同游戏经验的玩家们往往并不能很明确的形成一个统一决策,进而也就不能得出‘这局究竟是谁Carry’的共识 。所以,风暴英雄当然不是不能Carry,而是Carry起来比较累 。或者换句话说就是:风暴英雄中对于高水平玩家个人游戏体验的正反馈相较其他传统MOBA游戏要低 。但说的这么繁琐,显然就没有一句‘风暴英雄无法Carry’来的有传播效果…… 对于这一点,风暴也在2.0版同步推出了类似于隔壁守望先锋的赛后点赞系统 。不知道大家最多都拿到过几个赞?这个新系统的引入虽然一定程度上明确化了玩家在一局游戏中的贡献,但也还是没有触及到玩家实际游戏体验的本质 。而这个本质,则是由风暴英雄玩法系统的基础之一所决定的 。所以,这个问题(如果你觉得这是个问题的话)在风暴现有的框架下很难得到根本的改善 。玩家正反馈不足也就带出了另一个流传广泛的段子:‘风暴英雄什么都好,就是不好玩’ 。

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