风暴终息,但回音犹存。《风暴英雄》回顾与评析( 三 )


风暴终息,但回音犹存。《风暴英雄》回顾与评析

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(每张地图都有独特的机制)
风暴英雄A测版本一共发布了4张地图以及23名来自于魔兽、星际和暗黑系列的英雄 。这些英雄大体上被分为了4个类型,除了除了大家熟悉的制造伤害的刺客(DPS),承受伤害的战士(坦克),提供团队支援的辅助(治疗)之外,还有一类专精于对小兵和建筑造成伤害的‘专家’ 。不过,如果有关注2010年‘暴雪DOTA’的首次公布就知道这类职业本来就在暴雪原本的计划中 。而且当时作为专家职业代表的‘攻城坦克’的中之人原本是沃菲尔德将军而不是后来的重锤军士 。除此以外,游戏对战地图也并不像同类游戏中总有清晰的三条兵线而且每张地图都有各自独特的地图机制 。比如黑心湾中玩家可以收集金币交给地图中的黑心船长令其发动轰炸敌方建筑的火炮;诅咒谷中争夺乌鸦王的贡品可以对敌方施加让所有小兵和塔变成1点生命值的诅咒;恐魔园中收集花种可以制造出超级单位恐魔等等…… 在大多数情况下都可以说是决定游戏胜负最关键的因素 。
除了地图和角色之外,风暴的游戏系统对传统MOBA配方的改动远不止于此 。其他差异点还包括了:没有装备和经济系统,没有‘补刀’规则,所有同队英雄共享经验,英雄初始拥有全部基础技能,英雄可以上坐骑加速移动,双大招,野怪被击败后会变成佣兵参与推线等等…… 游戏的玩法的确与市面上流行的MOBA游戏大不相同 。因此自然而然的,争议就产生了 。
说到这里我想先向大家提出一个问题,不用先急着回答 。大家可以在阅读的同时一起来思考 。这个问题就是:风暴英雄对传统MOBA游戏要素所进行的这些‘离经叛道’的改动,对游戏性起到的作用真的是负面的吗?
风暴终息,但回音犹存。《风暴英雄》回顾与评析

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(暴雪自己也多次玩梗)
我们回到主题 。风暴英雄的A测持续稳步进行 。但却迟迟没有公布过正式版上市日期 。而到了到了次年1月又启动了B测,除了带来了新英雄萨尔和新地图天空殿之外 。在2015年的4月,暴雪终于宣布了《风暴英雄》正式版的上线时间:15年6月2日 。但实话说,在此次所谓的‘正式发布’之前,真正对这个游戏感兴趣的玩家们已经玩了差不多两年 。大部分游戏内容,玩法早已公开 。玩家们对这个游戏究竟是什么样子早已了解 。所以,这次发布基本没有在MOBA游戏圈子里产生什么波澜 。不过游戏的正式发布至少带来了另一件事就是:终于可以打分了!在《风暴英雄》发布后,于MetaCritic网站得到了86分的媒体评分,看上去成绩似乎还不错?那再看看远处的玩家评分吧,哦只有6.3啊…… 不过话虽如此,如果大家再去搜搜看DOTA2或者英雄联盟的评分就会发现大家其实都彼此彼此 。在媒体方面,其实大部分评测都给出了积极的评价 。比如Gamespot给出了90分,表示风暴英雄中的那些非常有创意的点子极大的提升了MOBA游戏的可玩性,令人爱不释手 。Gameinformer给出了93分,表示风暴英雄对新玩家非常友好,并且也有足够的深度让玩家在游戏中学习并提高 。Destructoid的评测文章对风暴的几个特性譬如专家英雄的设计、快速的游戏节奏尤其是没有装备系统大加赞赏 。给出了95分 。但有趣的是在这其中,一向的捧场达人IGN则出人意料的给出了一份6.5分的中评 。IGN表示暴雪强调的20分钟内战斗导致游戏节奏过快,没有给玩家留下运营喘息的时间 。过于专注团战和推塔降低了游戏的策略深度 。尽管英雄设计非常有趣,但个人等级是一个败笔 。并且平衡性也存在一些问题 。IGN本身的影响力加上一反常态的不给面子导致这篇评测远比其他媒体的评价流传的广,6.5也成为了了风暴的一个著名的梗 。

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