【为什么说贪玩游戏已经玩转了内容营销?】为了覆盖了更全面的用户群体,《神兵奇迹》在直播上也选择了于抖音、快手、视频号三大平台进行同步的首发直播 。随着直播过程中两位美丽奇迹精灵主播的出现,直播氛围愈发高涨 。主持人对游戏进行介绍后,精灵主播先是通过带玩环节带领观众了解游戏,中间则是通过闯关游戏等环节不断调动观众气氛,并于直播末尾再次对《神兵奇迹》进行带玩和介绍,期间直播全程都挂着小风车,方便感兴趣的观众随时下载,吸引了大量观众进行游戏体验,实现了流量的高度变现 。

更进一层的还有直播氛围最高涨时中对“寻找最美奇迹精灵”活动的再次提起,美丽的精灵主播为观众提供了一场视觉盛宴,吸引了大量路人观众的目光,直播热度的加成更是促进了话题的破圈传播,直接鼓励和席卷了更多玩家与KOL参与进“寻找最美奇迹精灵”的活动内容共创中,初步构建出了属于《神兵奇迹》在该主题下的UGC内容矩阵 。
(3)持续输出的品效合一内容力量
更令手游矩阵在意的是,《神兵奇迹》这次的营销活动,并没有随着直播的结束,游戏的上线就此完结 。
从一开始《神兵奇迹》在营销上对内容主导的强调,以及对品牌、产品、内容的整体绑定,甚至到了它对用户UGC内容产出的不断引导,都注定了它的营销模式和成果并不是短暂和一次性的 。
随着游戏上线,内容体验的深入与16号KOL合作视频的传播,可以预料到玩家的创作热情在后续时间才是真正的高涨期 。也因此“寻找最美奇迹精灵”活动在接下来的半个月时间里,还会持续进行密集的内容营销输出 。以此来充分满足了路人与玩家的创作热情,转化更多的潜在用户,最大程度实现游戏、品牌、活动的曝光覆盖度 。
且除去半个月的集中活动输出,在往后的日子里,“寻找最美奇迹精灵”都会作为《神兵奇迹》的长线品牌活动,通过官方引导寻找更多精灵的形式,来保持对游戏与品牌内容的不断输出,形成良好的长尾效应 。
为什么贪玩要狠抓品效合一的“内容营销”
如果有观察过贪玩游戏近几年的运营与营销策略,那你一定能注意到贪玩一直在不断强调要“狠抓品效合一的内容营销” 。
事实上内容营销这一话题,在多年前的互联网蓬勃发展阶段就被提上了议题,在信息爆炸“内容为王”的互联网时代,要想在有限的用户精力中抢占到份额,要想实现产品与品牌的长线发展,足够的精品内容支撑是必不可少的 。
而贪玩游戏,是第一个选择在传统的“传奇”赛道玩内容营销的,在大众印象里浮夸宣传、不断滚服、“土”豪遍地的传奇赛道,在刻板印象里,很难与精品化的内容营销沾边 。

但不得不说,刻板印象就是用来打破的,贪玩游戏抓住时代脉络,果断而精准地选择了在运营上转向“精品化”、“品效合一”、“内容营销”,并且用多个案例证明了“传奇”也能做内容营销,也正是这样的锐意创新,才造就了它在行业赛道独一份的地位 。
在《原始传奇》的一镜到底电影级TVC出现以前,没人能想到“传奇”的广告也能这么高质感上档次,也能做出精品化品效合一的宣传营销;而在《热血合击》邀请刘亦菲成为首位代言人,并邀请马督工来为代言人应援之前,也没人能想到“传奇”营销也能在内容上玩出那么多花样,并且多次出圈实现用户圈层的扩张,形成自己的品牌内容矩阵 。
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