对于各类位移技能 , 我们优化了其轻触施法的效果 。纯位移类技能的轻触默认朝向将更改为摇杆的实际拖动方向 。

第一批名单:

部分其他效果的位移技能大家可以自由设置为摇杆朝向或敌方目标方向 , 操作方式更加灵活 。
(ps:指定位置的位移技能还可设置无目标时释放的方式哦~)

第一批名单:

部分关键性的技能(白起大招)默认锁定单位仅锁定英雄 , 再也不怕白起大到小兵啦~

第一批名单:

对友方增益的技能(如张飞二技能)默认锁定阵营更改为己方阵营 , 以此来最大化发挥技能收益

名单:

(五)状态增益类技能施法规则优化
状态增益类技能施法规则调整
我们尝试将状态增益类的技能进行调整 , 优化后可在执行其他技能的过程中进行释放 , 以此来提升技能效果执行的及时性 , 提升英雄操作手感 。

本次优化名单:

(六)击退效果规则调整
击退效果作为控制效果中的一个类型 , 在完全限制受击者的全部操作动作的同时 , 还能对目标进行受迫性的强制移动 。当前的击退效果在不同的英雄技能上的实际效果有一些差异 , 这对理解和对抗都增加了一定成本 , 我们尝试统一规则并进行优化 。
1. 击退效果控制性能稳定性提升
部分技能当前只能造成强制位移 , 不具有实际的控制效果 , 这会导致受击者也可以在受击过程中进行技能操作 , 却因为位移导致朝向和技能效果变的奇怪 。对此 , 我们将统一所有的击退技能 , 均同时具备强制位移和超过位移时间的控制效果 。
2. 调整韧性对击退的作用效果
我们希望击退效果始终可以达成它应有的作用 , 同时也应避免部分击退技能完全不受韧性影响 , 所以我们将韧性对击退效果的影响进行统一:
击退的实际距离不会受到韧性效果影响;
击退的控制时间会受到韧性的提升而减少 , 最少可减少至实际的位移时间 。
(七)视野检测优化
加强了在位移期间的视野检测效率
一些英雄的技能位移速度较快时 , 由于视野检测问题导致在穿越草丛时无法获取草丛中的视野 , 为解决这个问题 , 我们加强了在位移期间的视野检测效率 。
(八)普攻目标丢失优化
在普通攻击的选敌阶段 , 如果初始选敌目标已经死亡 , 现在会根据当前面向再次寻找可攻击的目标进行实际攻击目标修正 。
(九)英雄操作手感优化
虞姬
提升了虞姬全技能的施法手感 , 优化了大招后衔接一技能的精准度
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