三国志14图文攻略 断粮机制+内政管理+涂色系统+武将介绍 操作介绍( 六 )


【方圆】[防御] 机动力和攻击力都非常低,高难度下抗压非常不错的阵法 。适合搭配阵提前站位吸引敌人的火力和拖延时间,或者搭配挑衅等战法来扛伤害 。版本更新后,使用方圆阵型的主将不会被单挑,这就非常适合司马懿等高统低武型将帅使用 。
【鹤翼】[占领] 对比【鱼鳞】阵,机动力略高,但攻击力要低很多 。单就作战能力上来看没有太大的特色 。但占领范围要比一般阵形来得广 。进攻时适合带一支用来涂色开辟粮道和占领周边地区 。
【长蛇】[山地] 山地、森林特种兵,比较吃开局地形的阵法 。在山地、森林这两种地形下,无论攻防还是机动力都远胜于【鱼鳞】,既可以正面作战,又能绕后断粮 。在晋阳、汝南、蜀中等山地较多的地区表现尤为亮眼 。不过平原为主的中原地区,就没太多表现机会了,算是一个比较考验使用技巧的阵形 。
【锥行】[机动] 战斗力极其低下,并且不能使用战法 。但是,【锥行】却有着全阵形最高的机动力,在这个讲究移动涂色的游戏中,战术价值自然不言而喻 。除了用来快速占领周边府点外,【锥行】阵最大的作用就是绕后断粮道 。常规情况下事先在城外安排好一只【锥行】部队,等待敌方部队包围进攻城市时,【锥行】部队的高机动力可以在1-2回合间就把敌人背后的粮道切断 。
【井阑】[攻城] 主要用于歼灭城市里的士兵,目标据点兵少时可以选择 。组建【井阑】部队需要花费500金钱 。
【冲车】[攻城] 主要用于减少城市耐久的攻城兵器,目标据点兵力较多时,尽量要带上冲车,能大大降低攻城难度 。组建【冲车】部队需要花费500金钱 。
【投石】[攻城] 【井阑】和【冲车】的综合体 。组建【投石】部队需要花费500金钱 。

武将能力和个性《三国志14》里大量的区域需要武将管理,除此之外,涂色扩张版图等等也需要足够的人手 。因此,本作中武将不仅要保质还要保量,人手可以说永远不嫌多 。

三国志14图文攻略 断粮机制+内政管理+涂色系统+武将介绍 操作介绍

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【武将五维】
首先是武将的五维,和系列历代一样,本作依旧分为统、武、智、政、魅五项 。
统率:影响部队的攻防能力以及士气训练 。
武力:影响武力型战法威力、单挑强度以及募兵、训练等效果 。
智力:影响智力型战法威力、军师建言以及商业开发、金钱收入等等 。
政 治:影响外交、探索结果以及农业开发、兵粮收入等等 。
魅力:影响武将登用、忠诚以及管理官员的土地扩张幅度 。
和前几代一样武将通过内政、外交、计略指令都能获得智力、政 治属性的相关经验 。而通过战斗则能提升统帅、武力相关的经验 。随着经验提升武将能力也会逐步增长 。武将个性中,【潜在】可提升获取经验,而武将政策中的【太学】也能增加麾下武将的获取经验,需要培养武将时建议装上 。
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【武将个性】
五维旁的则是武将个性 。武将个性类似于11代的武将特技,不过本作中武将大多都拥有多个个性 。个性均为被动效果,其中金色代表一些武将专属的正面个性,仅曹、刘、孙、董等几位君主以及五虎将、吕布、诸葛亮、司马懿等名人拥有 。像曹操的【奸雄】、关羽的【神将】等等都是战斗时非常强力光环的效果 。蓝色是常规的正面个性,而红色则是负面个性 。
武将出征后,将鼠标移动到部队上就能查看战斗个性的发动情况,已发动的会点亮,没发动的则变暗 。例如曹操的【奸雄】个性是范围内的友军全能力上升,如果范围内没有其他友军的话,【奸雄】个性就是暗的 。而像赵云的【殿军】个性,则需要点选撤退指令后,才会点亮发动 。

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