卡牌类游戏的起源和发展

卡牌类游戏的起源和发展【卡牌类游戏的起源和发展】

卡牌类游戏的起源和发展

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卡牌类游戏的起源:
卡牌游戏的雏形是桌面角色扮演游戏,70年代由美国保险推销员加里吉盖斯发明的桌面游戏,成就了RPG游戏史的辉煌同时开启了桌面卡牌游戏的大门 。
卡牌类游戏的发展:
在20世纪90年代中期由美国数学教授理查加菲设计 , 成为世界上第一款集换式卡牌游戏,并迅速在世界范围内传播 , 拥有600万的全球用户 , 每年有官方举办的全球年赛 。
90年代末期以日本动漫《游戏王》为背景的集换纸牌游戏OCG问世,再次极大扩展了全球卡牌游戏市场,并创下迄今为止全球销售
三国杀的起源和原因如果你是80后90后的年轻人,如果没有听过玩过“三国杀”,那将会被同伴认为落伍了 。一款名叫“三国杀”的桌面游戏仿佛一夜之间在大学生与白领中风靡开来 。
这种变化得益于国内第一款原创桌游——“三国杀” 。业内人士丝毫不掩饰对它的欣赏:“因为它促进了中国桌游玩家队伍的急剧扩大 , 使得全球桌上玩具产业开始认真考虑中国市场和玩家的诉求 。”
而创造这一奇迹的是三个“80后”大学生:杜彬、黄恺、李由 。
“三国杀”卡牌中的武将牌,均取材于三国故事 。“三国杀”的玩家共有4种身份:主公、忠臣、反贼、内奸,每个玩家扮演不同的武将,每个武将被赋予了不同的技能 。
走神与留神——“三国杀”的诞生
[黄恺说自己喜欢走神,走神时就习惯性地涂涂画画 。初三时他模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片 , 纸上的功夫由此练出 。]
在北京东四环的一家写字楼里,高高瘦瘦的黄恺坐在采访人员的面前,有着与24岁年龄不甚相符的成熟和稳重,他笑言“很多人说我像34岁的” 。从中国传媒大学电子游戏设计专业毕业不过一年多的他 , 已经是北京游卡桌游文化发展有限公司的总设计师 。
一副普通的纸牌不过2元钱,而一套“三国杀”的卡牌可以卖到39元 。是黄恺实现了这一价值的飞跃 。而这一飞跃却是走神“走”出来的 。
“一款创意产品的诞生一般有三种方式:一是从小就喜欢,二是灵光一现,三是触景生情 。”黄恺说 , “三国杀”的诞生就是这三种方式的交集 。黄恺从小就喜欢玩游戏,小学六年级就拥有了自己的电脑 , 但是父母不让他玩电子游戏 , 没办法,就在纸上玩,手工做游戏,制定规则,画小兵,用骰子和卡片进行战斗,看看游戏能不能进行下去 。
黄恺说自己喜欢走神,不管上课的时候还是自己在家复习功课时,走神时就习惯性地涂涂画画 。初三时他就模拟一种叫游戏王的游戏,画了1000多张卡片,“其实没什么技术含量,只需要一点点耐心就可以了,但纸上的功夫可能就是那时候练出来了” 。

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