文明6秦始皇怎么玩 文明6秦始皇玩法思路介绍( 三 )


文明6秦始皇怎么玩 文明6秦始皇玩法思路介绍

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再说长城 , 长城在城堡科技之前的产出是6金币 , 按照不同的口径 , 金币折算产出的比例是2-4:1 , 6金币相当于1.5~3产出 , 这是什么概念呢?建造科技解锁伐木场是个2产出改良设施 , 和长城基本一个水平——但长城砌砖科技就解锁了 , 长城不占用树林 , 长城的下一个加成科技是中世纪的城堡 , 而伐木场是晚的多的钢铁;城堡科技以后 , 长城是6金币4文化 , 相当于5.5~7产出 , 这怎么说呢 , 除了粮食很容易堆高以外 , 没有任何改良设施能不依赖城邦达到这么可怕的产出(依赖城邦的话 , 奥克兰+渔船可以;另外 , 城邦改良设施摩艾石像和阿卡萨城堡有可能达到甚至超过这个产出) , 8魅力马普切木人才有6产出 , 但8魅力的马普切木人需要四级梁的市立公园 , 那不知道是哪辈子的事了 , 可以说 , 长城这个改良设施非常的……影响平衡 , 有这个改良设施 , 老秦对中期的坐城点 , 不要求丘陵 , 不要求树 , 不要求资源 , 有粮食就行 , 最多再要求一个高相邻学院 , 其他文明需要一个巨大的后花园才能铺下飞天需要的二三十城 , 老秦不需要 , 老秦什么鬼地方都敢拍 , 什么鬼地方拍下来都有海量文化和金币产出 。
但是 , 长城只能建在边境上 , 这要求我们对城市有一个精准的规划 , 连续二十块长城 , 中间十八块就都是全额产出的 , 两端的那两块成本就可以忽略了  , 如果画圆了圈圈 , 连两端的额外成本都没有 , 但规划的不好、四五块一断四五块一断 , 长城两端的成本就不能忽视了 , 如果考虑到老秦倾向于密集铺城来共享奇观 , 这个设计难度对新手来说就稍稍有点高了 。
最后是朝代更替 , 这个能力相当于“研究有尤里卡/鼓舞的科技/人文快16.6%(从0.6倍花费降低到0.5倍)” , 而且和其他加成叠乘 , 与简单的城市产出百分比加成相比更加“实惠” 。
朝代更替的毛病则是 , 这个能力同样需要规划 , 老秦为了抢奇观 , 前期的科技人文需要走的比较全 , 哪些可以等等尤里卡、哪些不能拖必须硬啃 , 这需要有一个按照局势的判断 , 不能一概硬啃 , 这样就废了这个能力 , 但也不能一概等尤里卡或鼓舞 , 有些科技人文早完成几回合的收益完全能覆盖因此浪费的科技文化 。

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