话说N81上市过于仓促的原由( 二 )


那我想很多有心的看客已经能看出端倪,为何 SONY 作为一个游戏界新手差点一步登天,在游戏界现在呼风唤雨?我们试着总结一下它的成功的几个地方:
1,硬件的性能是基本的保证;
2,游戏内容的题材和技术创新是游戏产业的根本;
3,成功靠的是市场策略而不是单纯比拼硬件性能,不完全靠厂家实力和经验;
4,软件是拉动硬件销售和发展进步的最根本动力,没有人会因为硬件好才买来去玩它的游戏软件,这个是相对最重要的;
5 ,玩家的交互影响能对产品的成败起决定性作用 。
那么我们最后来看 Nokia 和它的 N81 ,Nokia 在手机界为何成功?一个是硬件的内在质量确实没的说,虽然近来外表质量做的很差 。更重要的是 Nokia 机器无论 s30 还是 s40 又或 s60 ,都能赢得广大消费者的欢心,好用够用稳定方便都是对它家手机软件的评价 。这个道理放在 Nokia 自己的游戏 2 代平台上仿佛就不够好了 。就拿上边文章总结的索尼做游戏机成功的几点来看 Nokia ,我们就很明显的看出来,Nokia 的 2 代平台这个 CASE 吵得响、闹得大、想得好、做得少、赚的却不多 。问题是作为游戏平台和游戏硬件,Nokia 在哪里做到了该做的呢?硬件不够强(掉漆这样的我们都不计较,硬件没有 3D 加速吧?键盘又硬又滑吧?右手的按键太少了点吧? L 键和 R 键的缺失是很难过吧?等等等)即便是想做长线生意,即便我们不讨论是否有完美手机,但是你最该做的游戏在哪里呢? N81 都已经上市快 1 年了,游戏至今好像只有不到 10 个,N81 靠什么赢得市场呢?如果我是 Nokia 的 n-gage 平台的市场策划,CASE 启动的时候,第一个要做的就是像 sony 那样拉拢一大批的游戏制作商,拉不过来搞些简单的也可以,移植成功的游戏过来总可以吧?不用多,在 N81 上市的时候能有 8 款游戏随机发布就可以,并且提供免费游戏 。然后在之后的每个月都有 2 ~ 8 款游戏发布最好,然后你再考虑怎么在播下的种子里赚点钱 。Nokia 怎么做的,开始就提供了 2 - 3 个试玩游戏,然后所有的正式版本都试收费的,价格还不便宜,我想 Nokia 这次到目前为止是打错算盘了 。游戏玩家的钱好赚,但是不是这样赚的,尤其是手机游戏玩家,更甚是赚中国手机游戏玩家的钱 。回头一看,Nokia 的 N81 至今仍然是不成功的,因为 N81 本身的卖点最强大的最根本的也就是 n-gage 游戏功能和它那 2 个游戏按键,可是能发挥的游戏实在是太少太少,连安装了破解平台的我们都觉得不够玩 。那 Nokia 该怎么宣传游戏功能让消费者去买 N81 呢?难道指望他们都把你官网上的 20 个游戏花钱买来玩?
做了个梦,也该到清醒的时候了,作为 N81 的使用者,我们都殷切的期待 Nokia 抓紧发布游戏,最好每个月都有 2 款,这样我们就能爽 81 ,也不至于变成去年夏天发布的 N 系列里,甚至是 6 系的 S60 新机器里配置最低,或者性价比最低的一款了 。牺牲了 GPS ,再牺牲了 AF 的镜头,我们不能再失去游戏功能了,那样就只剩下音乐和外表了 。我不想等到S60V3的平台刚起步,就又要转移重点到触摸版的平台上了 。
我们在期待 …… 更多的游戏,和更强大完美的软硬件平台 。
谢谢 。

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