
游戏还提供了一套可为兵种镶嵌宝石的“魔晶系统” 。这个系统类似Rpg游戏中给装备的“打孔”“镶嵌宝石” , 除了能为士兵们带来直观的数值变动外 , 还会提供各式各样的机制变革 , 比如原本低战力的“炮灰”雇佣剑士在镶嵌了圣剑魔石后 , 就会化身为强大的圣剑士 , 成为战场上的中流砥柱 。这种魔晶系统的乐趣 , 正是在于培养不同流派和独特风格的将士 , 在一定程度上深化了中后期兵种培养的乐趣空间 。

当我在战场上一声令下 , 看着麾下的雄狮如摧枯拉朽般荡平敌人时 , 胸中自然会涌起“数风流人物 , 还看今朝”般的自豪之感 。

唯一有些遗憾的是 , 在快节奏的战斗下 , 游戏中的“进攻”、“固守”、“跟随”等较为简单的指令难以搭建起较高的战略空间 。在相当多的时候 , 我都会召集全队“F2A”一波all in莽上去 , 用实际行动诠释何为“在绝对的实力下 , 所有的战略都是无用功” 。此外 , 那动辄百人以上的同屏战斗场景 , 多少会带来机身发热的问题 , 如果是在冬季 , 我们可以高情商地将其称之为“暖手宝” , 但在当下这个炎热的盛夏 , 我们还是找个凉快的地方展开决战为好 。
黄金无足赤 , 白壁有微暇
毫不夸张的说 , 当前版本的《部落与弯刀》在移动平台上可以说是如鱼得水 。然而 , 它在当前版本依旧存在着一些小问题 。这些问题或多或少对游戏体验有着一定影响 。
首当其冲的便是资源获取方面的问题 , 这个问题其实早在《部落与弯刀》pc端进入正式版时便已存在 。在游戏中 , 无论是部队的召集、晋阶 , 技能的购买、学习 , 亦或是城镇的建设、发展 , 都需要相当多数量的资源 。而在游戏进行到中期时 , 乌塔(即金币)会大量溢出 , 木材、铁、玉石等资源常常成为拖后腿的存在 , 缺少行之有效的转换手段 , 从商店、集市等渠道的获取手段也是杯水车薪 。在这种限制之下 , 城市的建设、部队的扩张也会随之放缓 , 只有当游戏进行到后期时 , 这种窘境才会逐渐缓解 。

同时 , 在移动端的操作逻辑下 , 偶而也会出现一些较为尴尬的事情 。如果玩家身边有着多个可互动的人/物品时 , 难免会出现一些蜜汁判定 。比如当我想要追上一支队伍与其首领交谈时 , 常常会被交互键判定到别的地方去 , 一来一去下多少有些浪费时间 。
此外 , 《部落与弯刀》手游在移植过程中也出现了一些小bug , 比如文本出现乱码、大地图地区交互方式错误、战斗时无法打开地图等 。这些小bug都在一定程度上影响了游戏的体验 。

最后 , 是本作有些稀少的Mod数量 。由于手游版本并没有“创意工坊”之类的存在 , 制作组只能通过手动搬运mod这种“笨”方式 , 来提供与PC端接近的游戏体验;此外 , 玩家们最喜欢的“人物清凉”等mod也由于相关法律法规的问题 , 无法在移动端上与我们见面 , 也算是一个不大不小的遗憾吧 。因此 , 想要体验更多mod内容的话还是以pc端为佳 。
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