《废土》虽然是一部令人惊艳的作品,却在之后的很多年里迟迟没有出续作的消息 。这是因为当时《废土》的版权并非interplay所有,而是在发行方EA手里,双方在续作的开发上没能达成共识 。据说这是由于当时《废土》的开发周期长达4年,EA认为在这个项目上烧钱太多 。此后EA甩开interplay单独制作了一部在世界观和玩法上都与《废土》类似的《梦之泉》,结果被玩家和媒体喷成了筛子,当时的《电脑游戏世界》形容它是个“情节疯狂、战斗荒谬、结局糟糕”的辣鸡游戏 。
《梦之泉》与《废土》十分相似
虽然interplay手中没有版权,但他们并没有放弃废土题材 。1997年,interplay推出了一部《废土》的精神续作,这就是如今大名鼎鼎的《辐射》 。初代辐射虽然有着全新的背景故事,但仍然有许多致敬《废土》的元素,最明显的就是将故事发生的各个舞台称为“XX废土”,比如“华盛顿废土”、“莫哈维废土”等,并且这种命名方式一直延续到了现在 。其次就是游戏中,玩家可以招募一个叫提可(Tycho)的同伴,他就是个退伍的沙漠游骑兵 。甚至还有坊间传言说《辐射》包装盒的背面就印着一句“你还记得废土么?”,颇有蹭《废土》热度的嫌疑 。
《辐射》不仅卖出了高达60万份的惊人销量,interplay还以此为契机成立了黑岛工作室进行《辐射2》的开发 。后来这个工作室佳作频出,《辐射2》、《异域镇魂曲》、《冰风谷》系列和与Bioware合作开发的《博德之门》系列都是出自他们手下,成就了一批玩家心目中的经典 。
在辉煌的背后,interplay也潜藏着巨大的危机 。由于几款投入不菲的大作中途流产,公司面临严峻的债务问题 。2002年,由于“理念不合”,老布被大股东用多数控制权排挤走,团队中的许多核心成员也陆续离职 。次年,背负着无数玩家期待的黑岛工作室解散了,因此流产的《辐射 范布伦》(黑岛制作的《辐射3》)成为了许多粉丝心中难以平复的遗憾 。
黑岛解散时,《辐射 范布伦》已经快做完了
废土的复活
被股东排挤走的老布没有放弃游戏之路,他带着一些老部下创立了inxile工作室,并在2003年从EA的手中买回了《废土》版权,开始筹划《废土2》的研发 。然而他在寻找投资时碰了壁,没有人愿意给这个上个世纪的ip投钱,导致重振“废土”的计划又被搁置了近十年 。
另一个值得关注的大背景则是,上手难度高、节奏慢的CRPG逐渐走向了没落 。比如贝塞斯达从interplay手中拿到了《辐射》的版权后,就放弃了传统CRPG的套路,推出了大胆革新后的《辐射3》 。它将原来的俯视角改为追尾视角,让玩家能够更直观的观察世界,战斗也从回合制变成了爽快的“突突突” 。《辐射3》的成功转型吸引了一大批新玩家入坑,发售后两个月内就卖出了超过470万份 。
不过这些改动也惹恼了一些“辐射原教旨主义老粉”,他们不否认《辐射3》取得的成功,但认为这是一款披着《辐射》外皮的新游戏!事实上这些抱怨也算是种幸福的烦恼,毕竟对于那些从黑岛时期一路走来的CRPG玩家来说,还能玩到《辐射》续作的粉丝已经是相当幸运的,更多经典ip则是石沉大海,再也没了消息 。
直到2012年,老布在新兴的众筹平台上看到了机会,将《废土2》放到了kickstart上,目标是筹集90万美元 。当粉丝们得知曾经interplay的老总出面想要重启一个20多年前的游戏,他们眼中看到的不仅是《废土2》,而是多年来对传统CRPG的情怀 。
《废土2》众筹页面
很快,蜂拥而至的粉丝们就用钞票填满了现金池,仅仅不到两天就达到了90万的最高目标,众筹结束时各个平台总额高达300万美金 。
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