6年了,智明星通终于又憋出了一个SLG大招


6年了,智明星通终于又憋出了一个SLG大招



过去近一年,有三款同为末日生存题材的SLG持续雄踞在SensorTower出海收入榜单Top30之上,去年12月,三者中后来居上的《State of Survival》更是再创佳绩,月流水突破8000万美元 。
一般来说,这样一个堪称竞争惨烈的垂直市场,不该再出现厂商扎堆进入参与竞争的现象,然而事实却完全相反 。据了解,包括龙腾简合(ONEMT),龙创悦动(已有一款产品在榜)、三七在内的多家厂商都在积极布局这一市场 。
去年末,COK-like玩法的奠基者智明星通也加入了战局,不同的是,这款名为《The Walking Dead: Survivors》(下文简称《TWD:S》)的游戏,获得知名丧尸题材IP《行尸走肉》的官方授权,本身自带流量光环 。

大IP COK类别SLG老牌厂商的组合,确实有关注的必要,带着好奇心,我也实际体验了一下这款游戏 。
一、成熟内核 大IP包装
不出所料,《TWD:S》内核是典型的COK-like玩法 。游戏虽然引入时下流行的角色养成元素,却没有PVE内容,只在新手教程阶段进行了一些体验上的优化 。
我能够理解这种选择,毕竟这套玩法依然主宰着海外的SLG市场,而智明星通作为开创者,继续耕耘自己擅长的玩法无疑是最为稳妥高效的做法 。
这种情况下,如何与IP结合,就成了《TWD:S》吸引粉丝乃至末日生存题材爱好者的最大看点 。
游戏采用竖屏设计,美术比较有特色,在写实的基础上添加了一层漫画滤镜,以此营造出一种独特的漫画观感 。事实上,《行尸走肉》最初的作品就是漫画,这种风格颇有致敬的意味 。
上面也说了,《TWD:S》没有PVE内容,这种情况下,要想突显IP内容,自然要在角色身上下功夫 。所以我们能看到《行尸走肉》中的许多经典角色,比如在第一季首先登场的Rick、Shane,或是Glenn、Abraham等人气角色,甚至The Governor这类BOSS人物都能获得 。不得不说,角色立绘的还原度值得肯定 。
游戏在新手阶段所做的优化也是围绕角色展开的 。具体来讲,玩家需要通过探索迷雾解锁建筑地块,然后再通过清除地块上的丧尸开启部分功能性建筑 。如果仅此而已,其实不少SLG也有类似设计,《TWD:S》则在此基础上强化了角色的重要性 。
举个例子,游戏前期故意限制玩家建造资源性建筑的功能,如果想要发展,就得靠采集基地中现有的资源获取物资 。这时,玩家拥有多少个角色,就相当于拥有多少可以同时开工的劳力 。同样,探索新的地块需要劳力,入驻建筑提升生产效率需要劳力,角色越多,发展越快 。
这种做法在强调角色存在感的同时,也营造出一种末日之下汇聚众人之力求生的代入感 。不过必须指出,现阶段游戏与IP的结合仍有待加强 。
二、一款赢在起跑线上的产品
聊完产品,让我们将目光转向IP价值和游戏背后的厂商 。
但凡对“丧尸”题材感兴趣的人,应该都知道《行尸走肉》的名号,它的影响力毋庸置疑,绝对是第一梯队的级别 。
2003年,《行尸走肉》漫画开始连载,至今仍未完结,近20年长盛不衰,影响力沉淀至今自然不容小觑 。
2010年,根据漫画改编的同名美剧正式上映,目前同样还未完结,巅峰时期曾连续几次拿下美国有线电视台收视冠军,是比肩《权力的游戏》的收视率王者 。
2012年,Telltale Games又推出同名单机游戏,总共四作,继续拓展了IP的受众群体 。
漫画、电影、游戏将《行尸走肉》构筑成一个足以触达多个圈层的重磅IP,在其加持下,《TWD:S》头顶其它竞品所没有的巨大流量光环;同时,对注重买量的SLG而言,强大的IP号召力将成为推广的强大助力 。《TWD:S》无疑拥有一个较高的起点 。

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