不止如此 , EQ的死亡惩罚可是沿袭了《暗黑破坏神2》的装备在尸体上的模式 , 而且死了还扣经验 , 甚至降级 。除此以外 , 出门不组队寸步难行简直都算太小的瑕疵了 。《魔兽世界》能赢 , 几乎是毫无悬念的 , 暴雪很有前瞻性的 , 一次避开了大部分早期摸索中的欧美网游的雷区 , 让游戏体验提高了不少 。那么 , 为何暴雪做网游 , 要选择《魔兽》系列背景呢?《星际争霸》和《暗黑破坏神》内容的局限前文提到 , 《魔兽世界》的阵营系统参考的是《无尽的任务》 。
虽然暴雪很有前瞻性 , 但毕竟也不是完全创造的整个网游框架 。而要兼容这个阵营系统 , 《星际争霸》和《暗黑破坏神1-2》的内容是完全不可能的 。《星际争霸》虽然当时凯瑞甘的人气比洛丹伦孝子高多了 , 但内容却有个硬伤 , 神族可以扮演 , 但虫族却只能作为中立怪 , 很难兼容玩家的扮演 , 否则整个铠甲建模系统工作量太复杂了 。而要扩展内容 , 必然要离开整个SC的基调 , 搞出人类一堆星球和一群SC没有的种族来 。
远没有《魔兽》系列的设定 , 尤其是被遗忘者方便 。而比起《星际争霸》 , 《暗黑破坏神》系列的设定更单薄了 , 就是奈非天VS恶魔 。在3代前 , 天堂是什么样都没个概念 。单机奈非天已经把墨菲斯托刷成劳模了 , 网游又怎么搞几十个奈非天组团刷哪位大能呢 , 难道整个网游故事就是刷大秘境玩 , 谁会买账?如果说《星际争霸》的设定撑不起一个网游 , 需要大篇幅的加料的话 , 《暗黑破坏神》更是从内核上和大型网游不兼容 。
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