【vr头盔,VR头盔有哪些?】三大虚拟现实vr头盔 到底谁的更值得买 虚拟现实在越来越火的今天,其实更多的还是停留在人间仙境里一般,普通人对其并不感冒 。但是随着虚拟现实在其他行业越来越深入的应用与推广,虚拟现实vr必将受到大众亲睐 。那么,如果针对那些专业人士或者搞机党,现实里的三大vr巨头,到底谁的产品更值得买呢? 今天我们主要来聊聊三大桌面虚拟现实平台的差异及竞争力,分别是oculus rift、htc vive以及索尼playstation vr 。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准 。当然,它们各自的使用条件、未来发展前景也不完全相同,如果你想在第一时间体验虚拟现实的魅力,不妨先了解一下哪一款才是最适合你的 。硬件差异不大 oculus rift 由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异 。比如,oculus rift和htc vive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的oled显示屏、视角110度、刷新率90hz,只不过oculus rift的屏幕比例为16:9、htc vive则为9:5 。相对来说,索尼playstation vr的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120hz 。htc vive 三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中oculus rift和索尼playstation vr使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而htc vive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个led传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作 。索尼playstation vr 操作方面,三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼playstation vr支持ps4及ps move体感手柄,对于ps主机玩家来说可以节省一些成本 。从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说htc vive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持 。pc或主机?游戏资源很重要 显然,我们购买虚拟现实头戴显示器是为了体验内容,而涉及到内容,平台的重要性便是不容忽视的 。就类似你选择了iphone,便无法体验android的一些独有功能和资源,三大虚拟现实头戴也都采用了独立的平台,你需要在掏钱包之前好好想一想 。虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式 。其中,oculus rift和htc vive均支持pc平台,而playstation vr则支持索尼的ps4游戏机,这似乎又是一场pc和主机之争 。有趣的是,据gdc最新数据显示,oculus rift是目前最受游戏开发者支持的平台,达到了19%,两位两款则均为6% 。另外,oculus rift还兼容微软的xbox平台,但并非是真正的3d虚拟现实,而是模拟了一个游戏环境,用户在该环境的屏幕中体验游戏,实际上仍是2d体验 。当然,这并非说明htc vive和playstation vr没有竞争力 。首先,htc vive背后则是valve和steam vr这颗大树,鉴于steam已经成为极受欢迎的pc游戏平台,很多厂商甚至仅在steam上发布游戏而不推出独立版本,游戏资源依然不容小觑 。而索尼的ps4游戏机全球销量已超过3000万台,同时游戏机的游戏销量利润仍是巨大的(没有盗版困扰,诸如《使命召唤》等大作的游戏机版本销量远超pc),再加之索尼作为第一方的游说和支持,目前已经拥有很多有趣的独家虚拟现实游戏ip 。至于其他资源方面,oculus rift已经成立影音工作室,旨在发展互动电影内容,而索尼本身也拥有电影及娱乐公司,资源方面应该不成问题 。当然,虚拟现实在商业、医疗等方面都拥有一定前景,这是后话 。
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