肯定是有区别的,vr里面也分几种,一种是pc版的,一种是手机端的,通常手机端的很便宜,几十块钱到几百块钱,pc的通常都要几千块钱,所应用的面都不一样,所以要看你的定位是什么,只是想体验一下vr效果吗?还是像那种专业的vr体验着 。如果只是玩玩的,那就买手机版的vr眼镜就行了,几十块钱,很便宜 。记得有个地方,里面有很多很多VR的资源,以及推选了很多VR,有兴趣可以去看看,网只是,三大不留点vrtop2点com
硬件、价格差别:VR眼镜的组成,主要是依靠镜片为技术核心,借助手机这一外部设备,让用户的眼睛处在一个黑色的封闭空间里即可进行视觉体验 。而?VR头盔硬件构成 VR头盔,则是独立出来不需要手机这个外设的工具,其中组成配件就有许多,例如传感器,蓝牙,无线信号等硬件 。当然,由于前者由于硬件构成简单(一般只需一个外壳和、头带及两块凸透镜组成),因此VR头盔(一般在千元以上)在价格上一般远远高于VR眼镜(便宜的不到10元) 。可视范围不同:就VR眼镜而言,VR眼镜看视频时画面的大小是随着手机尺寸而决定的,另外反馈出来的视觉效果就是上下有黑色边框,让体验大打折扣 。而对比VR头盔,戴上头盔在眼睛可视范围内是无死角的,视场角宽度根据不同厂商生产的头盔产品从86-120°之间 。清晰度:清晰度方面没什么特殊的可比性,目前手机最大的分辨率是1920*1080,而截至目前能所了解到的顶级头盔分辨率已经达到了单眼1200*1080 的水平 。所以算上双眼平均下的话好像还是高挺多的 。但单从实际效果来看,头盔是有明显颗粒感,而手机是没有的 。眩晕感 :由于陀螺仪好坏直接影响用户观看影片的眩晕效果,如果使用较差的陀螺仪会让用户有呕吐的感觉,这块个人体验是VR头盔相对比较好 。
就是一个有可能连得电脑,一个放的手机 。去这看看,网站名:VRsays再看看别人怎么说的 。
没什么很大区别,可以看看美幻达的官网
11,虚拟现实头盔是什么 虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备) 。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼 。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。头戴式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感 。而且现在目前比较好的头盔也就是HTC vive了1. HTC Vive在内侧覆盖了泡沫佩戴起来更舒适,并且还能期待防滑的作用,不会在游戏的过程中导致头盔下滑 。另外,HTC Vive还附带了另外一组泡沫可以用来进行替换 。同时绑带通过可调节的设计固定在头部 。2. Roomscale VR技术可以让我们在4.5×4.5米的空间内追踪所有头部和手上的动作 。这就意味着我们可以完全沉溺在一个封闭的空间里,而不管是坐着还是站着都没问题 。3. HTC Vive内置了加速度计和陀螺仪,并且通过额外的两个激光传感器来与头盔上32个传感器互动,追踪头部的运动 。另外还提供了Chaperone功能,它能够在用户体统一个模糊的蓝色轮廓,当用户在封闭的环境中游戏范围过大,可防止玩家过于投入而撞倒墙上 。第一定律VR体验中心使用的就是htc vive,体验很棒,有兴趣的可以去体验一下 。
虚拟现实技术无疑是2016年的热词,人们纷纷畅想进入各种虚拟世界——大人戴着头盔参加同学聚会,孩子们也戴着头盔学习世界地理 。实现虚拟现实技术的确离不开相关设备,但虚拟现实技术就是戴个头盔那么简单吗?其中的技术原理是什么呢?采访人员带你一起“解剖”虚拟现实技术吧!?利用人类两眼视觉差原理“虚拟现实是基于立体视觉来制造沉浸感,而立体视觉是利用人类的两眼视觉差而产生的 。”对于虚拟现实技术的原理,中国科学院科学传播研究中心技术部总监饶子宇形象地解释说,人类的双眼就像两台摄像机,在看周围的世界时,由于双眼的空间位置不同,在眼前取任何一个点,双眼看到这个点的位置其实是存在差别的,而且差别的大小跟空间距离、视点角度都息息相关,人类大脑的视觉功能区能够综合分析这些信息,并最终形成一个关于周围世界的整体三维场景 。基于人眼的立体视觉机制,在一些传统的显示设备中,这些差异化的图像分别出现在不同的显示器上以形成视觉差,从而让大脑形成虚拟的距离判断,产生立体感 。例如,主动立体时间技术采用特殊的显示设备,使用者戴上特殊的眼镜后,一只眼睛只能看到奇数帧图像,另一只眼睛只能看到偶数帧图像 。通过奇偶帧之间的图像差异来营造这种立体感 。多技术融合而非突破“虚拟现实没有突破性的新技术 。”复旦大学交互式图形学实验室主任姜忠鼎认为,如今市面上可购买的VR头盔等硬件设备,其技术原理几十年前就已经被应用,最早的虚拟现实头戴显示器可以追溯到20世纪50年代 。此后逐渐出现了一些厂商,并扩展到了游戏领域,但此时的虚拟现实设备仍十分昂贵,面向消费者端的产品始终没能形成潮流 。之所以在近一两年再次受到关注,饶子宇认为,这得益于计算机技术的蓬勃发展 。“之前由于受到数据量处理、显示分辨率、信息传输等诸多问题的限制,虚拟现实设备的体积大,效果差,价格昂贵,沉浸感并不理想 。”饶子宇说 。据公开资料显示,美国一家公司曾在1993年开售第一款头盔,这个头盔有一块5.7英寸的屏幕,像素仅为240×240,重达3公斤,售价高达6800美元 。
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