vr头盔,VR头盔有哪些?( 四 )


虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备) 。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼 。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。
虚拟现实头盔,即VR头显(虚拟现实头戴式显示设备) 。早期也有VR眼镜、VR头盔等称呼 。VR头显是一种利用头戴式显示器将人的对外界的视觉、听觉封闭,引导用户产生一种身在虚拟环境中的感觉 。头戴式显示器是最早的虚拟现实显示器,其显示原理是左右眼屏幕分别显示左右眼的图像,人眼获取这种带有差异的信息后在脑海中产生立体感 。
现在的大部分虚拟现实技术都是视觉体验,一般是通过电脑屏幕、特殊显示设备或立体显示设备获得的,不过一些仿真中还包含了其他的感觉处理,比如从音响和耳机中获得声音效果 。在一些高级的触觉系统中还包含了触觉信息,也叫作力反馈,在医学和游戏领域有这样的应用 。人们与虚拟环境相互要么通过使用标准装置例如一套键盘与鼠标,要么通过仿真装置例如一只有线手套,要么通过情景手臂和/或全方位踏车 。虚拟环境是可以是和现实世界类似的,例如,飞行仿真和作战训练,也可以和现实世界有明显差异,如虚拟现实游戏等 。就目前的实际情况来说,它还很难形成一个高逼真的虚拟现实环境,这主要是技术上的限制造成的,这些限制来自计算机处理能力,图像分辨率和通信带宽 。然而,随着时间的推移,处理器、图象和数据通讯技术变得更加强大,并具有成本效益,这些限制将最终被克服 。
12,三大虚拟现实VR头盔 到底谁的更值得买 目前主流的三大虚拟现实设备:OculusRift、HTCVive以及索尼PlayStationVR 。这三款产品不论是硬件性能、平台规模还是资源,都拥有极高的水准 。当然,它们各自的使用条件、未来发展前景也不完全相同1、硬件差异不大由于三款虚拟现实头戴均是桌面级的产品,所以硬件设计上比较相似,只存在微小的差异 。比如,OculusRift和HTCVive均配备了单眼分辨率1080*1200像素的OLED显示屏、视角110度、刷新率90Hz,只不过OculusRift的屏幕比例为16:9、HTCVive则为9:5 。相对来说,索尼PlayStationVR的屏幕分辨率略低,为960*1080像素、视野率则是100度,但刷新率高达120Hz 。三款虚拟现实头戴也都集成了头部运动追踪、位置追踪系统,其中OculusRift和索尼PlayStationVR使用单个动作感应摄像头来识别用户运动,需要将摄像头放置在用户正前方;而HTCVive则另辟蹊径,头戴上集成多达37个LED传感器,能够与安装在房间中的两个传感器构成一个动作捕捉空间,从理论上能够更精准地识别用户微小的动作 。2、操作方面三款虚拟现实头戴均拥有独家控制器,值得一提的是索尼PlayStationVR支持PS4及PSMove体感手柄,对于PS主机玩家来说可以节省一些成本 。从目前媒体发布的体验内容来说,三款虚拟现实头戴都基本解决了眩晕、模糊问题,显示效果也相差不大,相对来说HTCVive的空间动作捕捉系统获得了更多好评,但也需要游戏内容支持 。3、PC或主机?游戏资源很重要虚拟现实发展初期,游戏无疑是最佳的展现形式 。其中,OculusRift和HTCVive均支持PC平台,而PlayStationVR则支持索尼的PS4游戏机 。4、价格目前,仅有OculusRift能够预定,价格为600美元(约合人民币3950元),HTCVive和索尼PlayStationVR暂未正式公布售价 。不过,业内的观点是它们都不会比OculusRift更贵 。其中,有消息称消费者版的HTCVive头戴部分最终售价将会在1000美元以内 。但是,这绝不是虚拟现实的真实成本 。虚拟现实头戴显示器并非独立的计算设备,所以需要依赖主机,对于OculusRift和HTCVive来说便是高配置PC、索尼PlayStationVR则是PS4游戏机 。来源:http://wearable.ofweek.com/2016-01/ART-8230-5011-29060354.html以上是三大vr头盔的不同之处,谁更值得买,看更看重、更喜欢哪一个 。希望能帮到你!

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