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目前消费者对于NVIDIA显卡最大的印象就是其搭载的DLSS特效 , 虽然市场上也有像“拼好帧”这样的软件 , 但是效果肯定是不如厂商原生特效好 , 因此许多玩家选择NVIDIA显卡就是看中该特效 。 在RTX 50系显卡中 , NVIDIA也带来了DLSS 4 , 通过多帧合成大幅增加游戏的帧率 , 不过现在除了NVIDIA之外 , 也有其他厂商开始在研发属于自己的多帧合成技术 , 例如英特尔 。
有网友在英特尔的一份技术文件中找到了英特尔正在秘密研发XeSS多帧合成的证据 , 在文件中 , 英特尔计划让Arc B770 GPU支持这项技术 , 从而完成游戏帧率的大幅提升 。 目前无论是英特尔还是AMD都支持完成了插帧技术 , 也就是初步的帧生成技术 , 与NVIDIA的多帧合成相比差了一代 , 不过现在英特尔也已经实现了多帧合成技术 , 显然在技术上可以跟NVIDIA平起平坐 , 现在似乎就差AMD还没有发布多帧合成技术 。
【英特尔计划为XeSS带来多帧合成:游戏帧率大幅提升】根据NVIDIA的说法 , 想要实现类似于多帧合成的技术 , 就需要强大的AI算力以及算法 , 现在看起来除了NVIDIA之外 , 英特尔也实现了相关的算法 , 从而可以采用多帧合成技术 。 多帧合成技术最大的好处就是能够大幅提升游戏帧率 ,按照现在GPU算力的发展水平 , 4K分辨率下大约可以达到70-80帧的表现 , 如果采用多帧合成 , 那么游戏帧率就将提升数倍 , NVIDIA更是豪言未来所有的帧渲染都将由AI完成 , 当然这项技术最大的副作用就是提高了游戏的延迟 , 因此对于电竞类玩家来说没有太大的吸引力 。
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