大厂人才网,东莞长安宵边招聘(14)


江北的观察是间接的,单子少了,客户不见了,收入下去了 。从陆超(化名)的视角来看,这件事的影响更加直接 。
陆超是国内一家大型发行商的高层,平时主要负责商务合作 。当公司的运营发现合适的游戏时,就会由他负责进行谈判 。他告诉我们,一些大公司裁员,好歹还有个公告,许多小公司就直接悄无声息地没了 。
今年7月,陆超与一位独立开发者面谈 。他很看好对方做的游戏,“聊得还挺好的”,并且“当时对版号的事情还没那么悲观,觉得快了快了,调整也应该调整得差不多了”,同时 “开发者也憋一口气想上” 。可等到8月底,这家公司就不行了,“解散了,没有了” 。
陆超接触的中小型开发者中,这样的例子绝不是个例,“特别多”,问题“非常严重” 。
另一位中型公司的经营者为陆超的话提供了佐证,他告诉我们,据他所知,今年,那种中小型但“稍微有点名气”的游戏公司已经先后死掉了600家 。
很难说这些更悲观的谣言是好是坏,它们出现在一些角落里,让人们做好更坏的准备,迎接更猛烈的寒风
丨 海外求生
“你问我怎么办,我该问问你们准备怎么办 。”
我是在一个有些昏沉的午后见到强强的,他和他的合作伙伴James一起来拜访我们 。
短发、偏瘦、紧抿嘴唇,在大多数时候,强强的表情都很严肃 。简单的寒暄后,我问他“我们想知道的”——版号停发后,我们很好奇这个行业里不同人的生存状态 。他说,“这个选题虽然挺好,但你们能否更深一步,造成一些影响呢?”我开始意识到,他可能对我们抱有某种或许难以负担的期望 。
强强是东品游戏的创始人 。东品是一家游戏发行商,主要业务是将海外的独立与中型制作游戏带到中国,曾引进过《机械迷城》《银河历险记》等作品 。他的合作伙伴James是美国人,在游戏行业有30多年的从业经验,曾参加过《俄勒冈之旅》等经典游戏的制作 。他们在2013年开始做发行业务,当时移动游戏在国内的发行非常简单,一个游戏商谈好,做本土化,最快两三周就能够把游戏带到国内 。
2016年,针对移动端游戏的版号制度实施后,他们只能通过中介来办版号,价格是两万元一部 。价格还是次要的,更主要的是时间的消耗——东品购买的是海外作品在中国的发行权,一般授权只给2年,可本地化就要花掉半年时间,办理版号又要半年,中间如果有什么拖延,可能游戏开始卖的时候,授权已经快要到期 。从那时候开始,生意就很不好做了 。
现在版号停发,国内的业务更是骤降 。强强说,东品现在的国内收入只占公司收入的5%~10%,但这个数字不是因为海外业务做得好,而是因为“国内的收入基本上都没了”——事实上,东品的海外业务是版号停发后才急急忙忙开辟的 。东品过去买的都是国内发行权,现在有一大批游戏卡在审批阶段,中介费已经亏了,就算能够拿到版号,发行的授权也已经过期 。现在,他们都买全球发行权 。
当我问到,如果接下来情况仍然没有好转,他们要怎么办时,他的情绪突然变得有些激动,右手食指弯曲,用指节敲击着桌面 。“你问我怎么办,我该问问你们准备怎么办 。”他说,“东品已经把主要业务转向海外,以后不做国内也没关系,没有怎么办,但你们,作为国内的媒体,你们要怎么办呢?”
我们采访了许多人,在这件事情上,很多人都表现得很焦虑,但多数人的焦虑都带有半分豁达,半分妥协,人们总体上是平静的,很少有人表现出像这样的强烈情绪 。他说着说着就游移向了别的话题,比如韩国的制度是怎样的,又比如他去过二十多个国家,却从未见过发生在自己故土的这些事情……

推荐阅读