段元良(化名)则觉得版号问题对他个人来说有积极意义,对公司来说也不全是坏事 。段元良是一位资深美术,一直在一线大厂就职,除了日常工作,他还负责一部分团队的领导建设,这让他习惯于从更多的角度去看问题 。
段元良告诉我们,这次的寒冬是大公司进行人才储备的好时机,“比如招人这个问题,我们要的都是资深以上的员工,但这种人基本上已经结婚买房,除非有很大的利益驱动,否则他们不愿意去别的城市 。某大厂最近突然提薪50%,肯定不是突然良心发现 。”段元良补充,“版号这个问题让小公司解散,释放出了非常多的技术核心以及综合能力很强的人 。市场流动人员增加,以前过于夸张的溢价被修正,我的选择就多了一些 。”
段元良觉得行业寒冬也算是好事,因为它让市场从增量市场变成了存量市场,只有质量提升才能挤出空间 。他们的新项目会做出“按年计算”的技术储备再行开工 。“反正没有版号,大家不急着上线,都开始提升游戏品质 。”
在我们此前的采访中,独立开发者和发行商那里频繁出现“活下去”这个词,但在面对厂商员工时,他们很少这么讲 。事实上,许多“活不下去”的独立开发者最终也选择去大厂上班,他们选择进入更加产业化的节奏中,投入经过了精确盈利计算的项目,对于他们来说,这件事没法两全 。
但在国内的外资游戏企业——这些企业往往是跨国游戏公司的国内分公司——对此显得有些若无其事,因为他们一直以来就不会要求员工以“996”的形式工作 。班志(化名)是一家跨国游戏公司国内分公司的开发人员,他告诉我,他们做游戏“时间表都拉得很长”,而且“这样是理所当然的” 。他们当然有手头的项目,但在当前项目上,虽然公司也想发行国行,但相关的工作也还未正式开始——对于一个项目周期动辄几年的小组来说,不到一年的版号停发构成的影响并没有那么大 。
班志本来就不太理解中国公司的许多行为 。比如不谈游戏本身如何,就知道谈数据;比如“张口闭口流量” 。班志希望版号停审能够对这些情况有所改善,但他也希望优秀的独立游戏制作者能够挺过来 。
班志的外国老板似乎也并不太操心版号的事儿 。老板更操心的是,为啥中国这边不让戴绿帽子?为啥请中文配音比请日文配音还贵?除了这些,还有一大堆更复杂的经济和文化现象,所有这些奇怪的文化差异,都让班志的老板感到困惑 。
版号停发后,这样的场景有些难以见到了
丨 仍在继续
“他们都去上班了,我不好意思帮你联系 。”
大型企业的员工很难对中小型开发者的境况感同身受 。有句话叫“站在风口上,猪都能飞”,作为反例,许航就曾两度站在下风口 。
许航曾经只是一名游戏爱好者,在销售这一行干了10年 。到了2016年,他听说VR游戏是“未来的方向,特别厉害,前途无量”,便掏出自己的积蓄,找了两位合作伙伴“创了个业” 。谁知道VR风潮来势凶猛,去势更凶猛,两年没到,当年海量的创业者就所剩无几,去者悄无声息 。不算其他成本,许航在设备和外包上投入十多万,做出来的游戏一共卖了一两万——相当于用一年多时间把小数点往左移了一位 。
与其他大批倒闭解散的团队不同,许航的团队转型做起了独立游戏 。《手机帝国》的题材还算新颖,相比此前取得了较好的成绩 。他用这款游戏的盈利让团队“又活了一年” 。正当他们准备把游戏上线,积累资金开发新作时,版号却突然停发,他们又在大潮流中站错了浪头 。
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