cf抄袭了多少个游戏,十大真理式抄袭( 五 )


虽然英雄武器的上市并没有对战队赛产生很严重的影响,但因为战队赛需要固定的队友,生活节奏快大家也很难凑齐,慢慢的战队赛就没落了 。而且后面出了排位赛,也让大家找到了新的上升渠道 。但无论怎么说,在CSGO面前,CF的竞技性还是“弟弟阶段”的,这是它游戏内容所决定的 。我有一个表哥,他就很喜欢玩CF,我推荐他玩CSGO他回了一句“那玩意还得练枪什么的,又没有瞬狙,我就打打CF挺好的,下班娱乐而已” 。
总结:娱乐性的东西容易被取代和遗忘,但专业化的东西却能在行业中开枝散叶 。我个人觉得之所以有这么多人认可CSGO,看中的就是它专业的竞技性和因此给玩家带来的游戏乐趣 。而CF虽然能给玩家带来不同的游戏乐趣和体验,但始终没有拿得出手的长处,在游戏大潮中很容易被遗弃 。这也是为什么绝地求生这么火热,CSGO的玩家数也不受影响反而持续升高的原因,而CF玩家流失却很严重 。
毕竟CSGO的玩家粘性是很大的,即便一段时间去玩别的热游,CSGO在玩家心目中也是有地位的 。(下图:CF战队系统)游戏内容真实性:CSGO采用的source3D游戏引擎,在STEAM的简介中,你能看到这个词——“翻新” 。意思就是CSGO在画质真实性上得到了增强,操作体验以及相应的游戏内容(比如建模、贴图等)都更具真实性,像是CS的翻新之作 。
而CF用的是LithTech引擎,这个画质看上去就是“卡通画质”,真实性和CF相比就相差很远了 。这里我们讨论个题外话,其实真实性一直都是游戏开发商所面临的开发难题 。拿绝地求生举例,最开始的时候大跳跳窗,既没有破碎玻璃的声音也快速灵活,利用大跳还能出其不意反偷攻楼的玩家 。但是蓝洞很快加入了攀爬系统,理由就是考虑真实性 。
新的攀爬系统不仅降低了操作节奏,而且产生的破碎声也让反偷战术荡然无存,在交火中翻越动作也略显笨重 。一开始很多玩家都是吐槽的,但我觉得这种真实性强调的恰到好处 。很多网友抬杠说,既然是真实性为什么玩家倒地还能扶起来?打一枪脚还不瘸?其实游戏和现实肯定不能相提并论,开发商在考虑真实性的同时也得兼顾游戏性,不能太离谱也不能太真实,所以说游戏开发商在游戏真实性上往往得下功夫 。
【cf抄袭了多少个游戏,十大真理式抄袭】举个例子,生存游戏里有玩家睡觉,还能真的睡八个小时吗?所以CSGO给我的感觉就是,已经把自身这款射击游戏做到了相对真实的程度,无论是画质还是音效亦或是操作内容 。这种真实度是玩家比较能接受和青睐的,再真实点就没有游戏趣味,过于游戏性又容易被吐槽“花里胡哨” 。反过来看CF,就是过于游戏性而缺乏真实感,这也是很多玩家吐槽CF的一点 。
像枪械方面CF有蓝光加特林,还有金光闪闪的武器;道具方面各自特效手雷、花式装备;操作方面CF有弱女子携带加特林鬼跳......技巧性:除了吐槽CF的真实性以外,网上还经常能看到玩家吐槽CF不够硬核 。我觉得应该主要指技巧性吧,枪械机制这些就不需要讨论了,什么CF和CSGO哪个枪难压,这都没有可比性 。包括卡点、身位、团队配合等游戏内容,我觉得都没有可比性,因为大部分FPS游戏都有这些内容 。
只不过游戏不同效果不同,比如CF有穿墙、CSGO有穿点 。所谓技巧性,我理解是除了枪法以外,玩家需要在游戏中学习的技巧 。我个人觉得CSGO的技巧性更强,因为CSGO有经济系统、投掷物运用更丰富,所需要掌握的游戏技巧会更多 。除此之外,因为CSGO更具竞技性,所有对枪法的要求更高,这里并不是说CSGO枪难压,而是一种游戏环境 。

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